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第三十六章 没人能比我更懂陈总(第3页)

“世间难得双全法,作为游戏人最应该学的东西,除了技术外还有思维。”

“一款游戏的侧重点是什么,当陷入困境的时候,学会做减法的思维,这大概就是陈总想要告诉我们的事情吧。”

龚琦感慨了一声。

只狼是一款什么样的游戏?

动作冒险游戏。

其中动作是这款游戏的主要核心玩法。

而探索则是玩家驱动力之一。

不同游戏的侧重点是不一样的。

如果只狼是一款剧情向驱动的游戏。

游戏中并没有多么激烈的战斗跟动作内容。

那么画面的优先级会更高。

因为对于剧情向的游戏来说。

画面、音乐都是可以极大增强玩家沉浸感的内容。

但对于动作占比更高的只狼这一类游戏来说。

画面的优先级就远远没有那么高了。

大多数的玩家,难道他们买这种游戏,只是为了在游戏里面看风景,拍照片么?

不排除的确可能会有这样的一小批玩家。

但更多的玩家,还是去玩游戏的。

所以当画面与帧数,两者只能选其一的时候。

作为游戏厂商,要的就是保证帧数。

保证玩家有一个流畅的体验。

这就是陈总智慧啊!

如果只是告诉他们要舍弃一些东西。

例如将游戏里面一些不重要的特效删去。

可能他们不会想到这一环。

也许下一次开游戏的时候,甚至可能他们都会把游戏的侧重点给弄错。

但陈总却选择暗示的方法,让他们自己悟透这一环。

带着崇敬与感慨看着陈旭办公室的方向。

所有人默默回到自己的工位上。

开始进行着新一轮的优化。

不要用言语去说明,要用事实来证明。

他们一定会将一款完美优化的游戏,展现给陈总看的!

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