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第四十四章 有道理又好像没道理(第2页)

靠着启明星游戏的那ooo万单子将厂子给盘活了。

杨晨自然也希望启明星的这款游戏能够大卖。

而且对于游戏有一些了解的他,知道对于只狼这款游戏来说。

别看现在玩家的评价是多半好评。

可实际上还是有很大补救空间的。

一款游戏推出后,画面还有动作手感这些,基本上是已经定型的。

优化大概率一时半会儿也好不到哪去。

这些最难的地方,只狼一点岔子都没出。

数值这一块就要容易得多了。

怪物的攻击数值,加个小数点,或者删個o走。

那玩家在游戏里面的体验,将会截然不同。

所以如果启明星游戏,这边能够第一时间反应过来,并削减难度。

还是可以留住很多玩家的。

然而让杨晨,以及无数玩家懵逼的是。

就在游戏售后的当天,启明星游戏就布公告了。

“致亲爱的玩家们,针对目前有部分玩家反馈游戏难度过高的问题,我们真心诚意地对各位玩家们的反馈表示感激,但我们必须声明,难度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我们不会为难度问题而对游戏进行修改,最后对为此给大家带来的不便表示抱歉。”

并不算长的一段声明。

总结一下,那就是我们知道你们觉得游戏很难,为此我们很抱歉,但更抱歉的是我们没打算改。

随着这公告放出。

很快也被一些媒体,还有玩家们纷纷转到贴吧、论坛等游戏相关的社交区域。

‘????这家游戏厂商神经病吧?故意恶心人?’

‘这么傲慢的吗?这数值难度还没问题?我吐了!

‘数值不改?退款走起!

希望到时候官方别因为销量而滑跪,别让我看不起你!

‘+,继续保持这个姿态,我倒想看看最后销量怎么样。

‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!

可以的!

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