他们一直在尝试硬塞一些绑定和表现解决方案,但该公司主要使用技术。
他们还没有完全设法让他们的魔法和技术协同工作,同时,在传送方面运行需要花费更多的电力。
老实说,我不知道为什么公司从来没有更早地尝试过魔法。
技术固然伟大,但将两者结合起来始终是获得成果的最佳方式。
固执地坚持其中之一是对资源和潜力的巨大浪费。
阿斯特拉:啊,原来如此。
我希望在接下来的几个世纪的某个时候,我们会遇到一个不那么烦人的多元宇宙。
如果在我接下来的几次转世中传送成本没有减少一点,我将不得不放弃我的存储能力并切换到稍微减少过剩惩罚的东西。
我需要进入其他城市来卖垃圾,但如果只是为了基本的远程传送而花费我的一条胳膊和一条腿,我几乎赚不到利润,特别是考虑到找到要卖的东西需要多少时间。
到那时,我不妨让我未来的采购更便宜,而根本不用担心原材料的采购。
我一直在考虑购买一些能力,让我在无法使用精华的维度中使用精华,然后尝试建立一个宗教。
对于成就农业来说,这可能是非常低效的,但这绝对会很有趣,而且我应该在几条命之后仍然可以收支平衡。
拉蒂尔:这听起来确实很有趣。
老实说,尽管坚持只能在没有本质的世界中做事有点小众。
可能性是,什么?对于一个根本没有魔法的星球来说,十六分之一?我认为比这更全面一点更好。
我听说人们有时会通过在完全没有任何自然能力的世界中建立宗教来致富,所以如果你真的很着迷的话我们可以尝试一下。
真正的诀窍是生存足够长的时间,让宗教得以腾飞,因为最初的几十年只能带来一点影响力成就。
拉蒂尔:顺便问一下,这个周末我们还在玩棋盘游戏之夜吗?布伦德尔说他这周六要去约会,这意味着我们又多了一个人。
在这一点上,我认为尝试运行一款游戏已经不再有意义了。
我还有两周时间才能再次转世,所以我有足够的时间消磨。
如果只有我们三个人,你想做点别的吗?
在那之后,谈话变成了关于棋盘游戏的日常安排以及周末聚会的替代计划的讨论。
我忽略了这些部分,浏览了对话,直到看到聊天记录的末尾。
在那里,我在纸上没有更多标记之前现了一些最后的消息。
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astra:这里的事情变得非常奇怪。
这到底是怎么回事?传送门出问题了,骷髅开始左右冒出来。
这些不应该存在于市场中。
另外,我还听到过一些没有任何意义的消息。
您的托儿所有任何更新吗?