当我们完成了幸存者的救治、葬礼的处理,并感谢了其他村长的到来后,村庄开始集中精力进行重建。
灾难过后,其他村庄纷纷伸出援手,提供了额外的人力、物资和猎人,这让我印象深刻。
似乎与外来者的斗争让村长们团结起来,共同应对未知的威胁。
经过几周的房屋重建工作,我终于有了一些属于自己的时间,于是我用了大约一个月的时间来形成我的第三个符文。
当我形成第三个符文后,我开始注意到身体出现了一个奇怪的问题。
其实在形成第二个符文时,我就已经察觉到了,但当时这个问题非常微妙,我并没有意识到。
然而,随着第三个符文的形成,这个问题变得愈明显。
我的身体变得更加强壮,这是意料之中的事。
我的各项物理属性都提升了一级,法力储备也大幅增加,因为我现在有三个符文可以存储法力,而不是两个。
然而,我现如果我试图使用全部的力量和度,就越来越难以控制自己的身体。
结合我已知的情况,我意识到猎人需要七个或更多符文,除了能够感知高战斗和抵抗精神攻击外,还有另外一个原因。
看来我的感知统计数据也决定了我对身体的控制能力,至少在一定程度上是这样的。
当我的敏捷比感知高出几级时,在战斗中我的身体移动度就会变得难以跟上。
感知还帮助我在抓握木勺等物品时,直观地控制用力的大小,避免徒手不小心压碎餐具的尴尬情况。
大多数村民只是通过学会在战斗之外永远不要使用他们的全部力量来适应这个问题——然而,为了充分挥身体属性的优势,我需要提高感知统计数据。
我再次意识到,我的统计数据比我想象的更加重要。
虽然每个统计数据的作用不同,但没有一个是无用的。
由于目前我无法提升感知力,所以我只能尽可能地适应强化后的身体。
我并没有因为形成第三个符文而变得虚弱——我的身体依然比以前更强大、更坚韧、更迅。
不过,由于我无法充分利用自身的属性,所以从第三个符文中获得的好处相当有限。
至少,我的坚韧不需要任何有意识的控制就能让我受益,这意味着我现在基本对疾病免疫,并且可以在几天内从本应需要数周才能恢复的伤势中恢复过来。
当我适应了第三个符文后,我又开始在村子里帮忙。
我现,经过一个月的努力,村子进入了一个奇怪的展时期。
这是因为与外人的战斗带来了一些意想不到的好处。
虽然我们失去了两百人,但至少我们没有从这场战斗中一无所获。
先,我们得到了几堆青铜装备。
虽然大部分都已经损坏,而且我们现在无法修复金属,但它们仍然比我们猎人目前使用的盔甲坚固得多。
这样一来,我们村里的猎人和其他许多村子的猎人一样,装备都得到了很大的提升。
外来者行为的一个更意想不到的后果是我们村庄周围的森林被砍伐殆尽。
当我们的村庄努力恢复健康时,我们村庄的猎人并没有花时间拼命抵御6地野兽,而是现自己无事可做。
听说了奥拉夫的农业故事后,我们村长决定抓住这个机会。
我们村子制作了几把骨斧,然后开始清理村子附近的森林。
通常情况下,这无异于自杀,因为这会引来成群的6兽破坏行动。
对于村庄来说,即使是采伐浮木通常也是一项痛苦且危险的工作,需要猎人做大量的准备工作,并且死亡风险很高。
然而,由于附近所有的6地野兽都死了,我们能够安全地清除大部分森林,消除了岛屿深处的一层危险。
我们收获了几棵浮木树。
之后,奥拉夫很快开始讨论他对如何耕种的半生不熟的记忆,村庄开始尝试岛上的一些本土浆果和各种植物,包括尝试为未来种植浮木树。
结果有好有坏,因为村民们不知道自己在做什么,但第二年的收成至少足够大,我们可以在当年的风暴季节从我们的饮食中剔除树皮。
虽然这还不是村子粮食供应的很大一部分,但我相信,既然第一批农业种子已经扎根,村子的展最终将越以前的水平。
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