童军领袖内尔斯看起来是个正直的人,虽然我不太了解他。
童军领袖和其他童子军为了保护城市的安全而牺牲。
这很重要。
我希望城市能在逼近的部落中幸存下来,我会努力实现这一目标。
我只希望这就足够了。
我不确定我们是否有能力赢得这场与奥鲁克瑟里人的战斗,说实话,无论我怎么努力,都不确定城市能否在一两周内屹立不倒。
除了我已经做过的事情,我想不出还有什么办法能扭转局面,对我们有利。
我没有像在岛上时那样制定出出色的计划。
我无法引诱任何巨大的海怪攻击奥鲁克瑟里人,为我们解决问题。
我们所拥有的,只是努力保卫城市安全的奥萨诺人。
我只希望这就足够了。
一周过去了。
在此期间,我尽可能完善我的修改操作。
我最终将一些关于完善塑造的旧想法付诸实践,完全摒弃了“替代时间线”
的需要。
据我所知,改变就是改变,本质上并无不同。
使用替代时间线是一种很好的可视化方法。
然而,在与思想虫的战斗中,在绝境中,我成功改变了符文能力的运作方式。
在那绝望的时刻,我没有使用任何形式的“替代时间线”
可视化。
我只是简单地想象自己需要什么,然后迫使符文能力做出回应。
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这件事推动我前进,帮助我“修复”
了一直困扰我的交替时间线可视化方法的一些小问题。
我意识到我所做的,本质上是想象现实,然后将意志强加于现实。
想象一个与现在略有不同的“平行时间线”
……这难道不是脱离了正确使用改变本质吗?它的效率略低于“正确”
的整形方法。
在我一周的实验中,我意识到使用替代时间线可视化和“现实可能”
可视化之间的最大区别在于可能性范围。
实际上,使用替代可视化作为改变周围世界的方法,比我试图做的要容易得多。
它利用了周围已存在的现实成分,然后稍作重新排列。
这就像拿起一块拼图,然后交换两块形状相似的拼图。
最终的拼图与之前会略有不同,但如果各个部分足够相似,那么很容易将所有内容组合在一起。
然而,尽管这确实是一种使用改变本质来塑造周围世界的简单方法,但它并非塑造的全部。
相反,如果有人有创意,可以拿起一罐油漆,给拼图的某些部分重新上色。
再多的替代时间线也无法让我重塑符文能力即时挥作用的方式。
相反,我所做的是利用符文能力并命令它以完全不同的方式工作。
我想知道是否可以采纳这个想法并进一步拓展。
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