【雁翎刀:行星级1阶诡器,可提升3倍的诡邪伤害,物品完好无损,售价:4枚诡邪晶体。
】
【狼牙棒:行星级2阶诡器,可提升3.2倍的诡邪伤害,物品完好无损,售价:8枚诡邪晶体。
】
......
【青风剑:行星级7阶诡器,可提升4.2倍的诡邪伤害,物品完好无损,售价:250枚诡邪晶体。
】
看着诡器的增幅,楚河其实是有所疑惑的。
目前对战斗能起增幅作用的只有三个方面,一个是自身的等级,一个是诡器的等级,最后一个则是技能的等级。
这三个里面,明显自身等级最重要。
因为就算你得到了一把超级诡器,给你加了10倍的增幅,可是你只有学徒1阶的等级,有啥用呢?战斗力顶天也就是10点。
可是别人升到了行星级1阶,就算拿着一把普通的刀具,战斗力也有4608点,碾压诡器的10倍增幅,或者说是技能的10倍增幅。
所以说,增幅是在同等级,等级或者相差不大的时候才说的,一个人最根本的还是自身的等级。
而诡器和技能这两方面,诡器对于战斗的增幅明显更有优势。
第一,高等级的诡器更容易获得,因为诡器的爆率比技能高。
第二则是同阶位,诡器的战斗增幅明显高于技能。
比如学徒级,诡器最高是9级诡器,拥有2.8倍的增幅,可是技能最高是C级技能,到B级就可以晋级行星级了,可是C级技能只有1.8倍的增幅。
而楚河疑惑的是,系统为什么要把技能升级作为晋级条件?是因为技能非常重要?可是技能对战斗的增幅还不如一把高级一点的刀。
楚河觉得,到了后期,技能肯定会有一个极大的变动,否则系统不可能把技能等级设为晋级的硬性条件。
();() 随后又看向上传的技能,想了想,开始设定价格:
【狂雷十三斧:普通的B级技能,可提升2倍的诡邪伤害,可升级,售价:100枚诡邪晶体。
】
【破浪鞭法:普通的A级技能,可提升2.5倍的诡邪伤害,可升级,售价:120枚诡邪晶体。
】
......
【摘星剑法:普通的S级技能,可提升3倍的诡邪伤害,可升级,售价:1000枚诡邪晶体。
】
楚河把SS级和一部分S级技能留了下来,准备给小队内部人的兑换。
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