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第 20 章 今天又是美好的一 (第4页)

我一直都以为是华生性格好。

在他对比自己年纪小的校友抱有亲近感的同时,

还加上联合夏洛克对我做了一个圈套的愧疚感,

所以他对我印象很不错。

没想到他是在和三个犯罪者做追逐战的时候,

提升对我的信赖感的。

我当时因为低血糖,

脑袋晕乎乎的,根本不记得细节,但确实还记得我们一个体能废,一个还刚从前线退下来,还有身心症影响的“半瘸”

军医,和三个身强力壮的歹徒拉开了距离。

现在看漫画,我才回想起整个过程。

当时和夏洛克碰面约在圆形的广场里,而周围的居民建筑也成环形。

我们从巷口处逃到人群里还有一个劣势,那就是我们对周围化环境并不熟悉。

于是我提出沿着垂直于原本直线前进的方向跑。

也就是说,不要急于直线跑进人群当中,因为这会很容易被追上。

这个非常好理解,跟做小学数学题是一样的。

当两者度不同,且在同一方向前进时,两者相遇只是时间上的问题。

而当我们在与对方保持距离的时候,垂直于原本方向,横向逃跑时,我们可以人为地拉长追击距离。

如亚里士多德所言,当被追者领先于追击者一段距离时,从极限数值理论出,理想情况下,度较慢的物体不会被度较快的物体追上。

即我们熟知的「芝诺的乌龟与阿基里斯」。

自然地,在现实情况下,我们不能期待于这种逃跑方法可以实现数学上的无限时间序列。

不过,当人为增加距离的同时,同时也在增加逃跑的时间,这是毋庸置疑的。

逃跑双方其实也是在博弈。

并不一定会总是保持双方同向的情况,也会出现反向的问题。

这个时候,如果不是追赶者与被追者在同一方向,而刚好是相反方向时,这个时候则要采用垂直对称的几何思路,朝着两者之间横向对称轴与空间极限的交汇点方向跑。

因为这个时候,追赶者和被追者的博弈结果是呈镜像动作。

逃跑时,尽可能往交汇点跑,也是比较有效的。

当然,两者运动是动态变化的,对称轴也是在不断地调整变化,交汇点也在变,可思路是一样的。

这些话基本可以大声拿出来讨论。

因为数学结果是固定的,不用担心被对方听到,结果就生变化。

这跟玩信息不对称的心理博弈是两回事,就很方便。

我当时跟华生先生说的时候,他没有太大的反应,我自然而然会认为这种逃

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