,反而丢失了剧本杀的内核。
骆航建议道“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”
扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。
但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。
这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。
要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验
谢云帆思考片刻,干脆地说道“关直播吧。
主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们。”
骆航道“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。
全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”
谢云帆双眼一亮“这就好办了。”
99的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。
因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。
公测还签保密协议的他们估计是头一个了
没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。
谢云帆紧跟着说“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。
比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”
“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。
我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”
骆航赞同“有道理,这样就是本末倒置了。
剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。
先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”
两人讨论出来的办法,虽然无法100防剧透,但能防住95也足够了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。
这种是防不住的。
谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。
这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。
接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。
骆航则让技术组反复调试网络服务器。
时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。
测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。
遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。
每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。
5月初,启航游戏官方突然招募测试。
骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”
的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。
报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了
六哥这次也抽到了测试资格,激动地说“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”
次日,六哥提前躺进游戏舱里。
测试开始后,面前出现了a、b、c几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框