第三章危机将至
这个问题还真挺有必要问清楚的,因为路西法想不出任何封印自己记忆的理由。
闹钟十分敬业地给创造了自己的主人答疑解难。
您离家出走去异世界是为了学习其他世界的先进理念,到了地球的时候,您忽然说要试试沉浸式学习,就把自己记忆给封印了,从小孩子开始体验地球生活。
路西法“结果时间到了,封印还没解开,于是我只能赶鸭子上阵吗我懂了,我果然是个很擅长坑自己的人。”
比如封印记忆,比如创造了这个坑爹的闹钟既然闹钟是他创造的,那也算他孩子了,这真是字面意义的坑爹。
不过这些不是重点,重点是这沉浸体验有点沉浸过头了,他在地球印象最深刻的只有打游戏啊
仔细想想的话,这个世界的神对人类的约束也有点道理,没人管着的话,人类会选择努力还是享乐真是显而易见。
不,不能这么想,自由过头和限制过头都不对,吃点好的放松放松都要遭雷劈怎么想都太过了,应该找到一个平衡点这一听就很艰巨。
好消息是,他现在的目标不是找到这个平衡点,而是要先给神证明自由的必要性,否则根本没有讨论如何找平衡的资格。
既然已经确定短期内玩不到s、sv、s4和手机等等,那他也没别的事能干了,现在他宛如进了一个小黑屋,干脆就静下心来想办法搞好这个夙愿吧。
希望等恢复记忆的时候,他不至于后悔得肠子都断了。
认真起来的路西法让闹钟打开自己拥有的物品列表,开始安排计划。
好歹也是个游戏店,虽然他手上抽到的游戏就只有围棋和扑克牌,但围棋能开发出五子棋,扑克牌又能延伸出斗地主、24点、梭哈等等玩法花样繁多倒也暂时够用。
“现在有两套围棋和一副扑克牌,按照一副扑克牌四个人来算的话,最多能同时接待8个客人。”
路西法摸了摸下巴,“够用了”
甚至可以说是绰绰有余。
路西法可不相信,他这店开业没几天就能一直维持8个客人同时在店的情况。
毕竟这世界的天罚还是挺吓人的,估计要过一段时间,让其他人知道在这家店做的事不会引来天罚,客源才会增加。
或者就套用今天勾来了奥数艾因斯坦的模式,用先骗几个冲着美食来的不怕死的家伙再说
这样的话,他的食物储备就不太够了
路西法开始启用了“说服”
技能。
“你还是不是系统了,成功招待了第一位客人,就没有什么奖励吗”
那殿下想要怎样呢闹钟十分上道地问道,它已经懒得反驳自己不是系统了。
“既然你想得出抽奖池这丧心病狂的激励办法,就应该知道阶段性奖励很有必要,长期不到收获,人就会选择放弃努力。”
路西法振振有词地给自己捞好处。
“俗话说好的开始是成功的一半,在这么关键的时刻,你居然一点表示都没有,太打击我的积极性了,你觉得呢”
闹钟有道理。
发放初次待客成就奖励银币x10,高级抽奖池抽奖券一张。
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