但核心的他是一点不知道,只知道这些笼统的概念。
楚颜:“那你是怎么设计关卡难度曲线的,有什么逻辑。”
问题一个比一个死亡。
但幸好他找葛慧补课了一些。
孟卓:“难度曲线就像人的心跳,不能一直都是难度,得有祈福的变化,要在玩家觉得爽的时候卡一下,在玩家觉得难的时候要及时降低难度,不然玩家会流失。”
牛剑听着孟卓的答复,想起他们以前制作的关卡,都是一直在增加难度。
可是明明之前他们测试竞品的关卡的时候,根本过不去,除非使用道具。
他还是很怀疑孟卓的话的。
不止怀疑孟卓,楚颜的也是。
当时楚颜跟他说的时候,他也不信,但是没有让楚颜操心关卡,但是孟卓的话让他之前坚信的有所动摇。
难道之前的那个项目,他们真的研究错了方向?
楚颜觉得问的差不多了,再细节的,可能也问不出太多了。
但楚颜能感觉出来,以前这个孟卓更多的是做管理,执行的很少操作。
但若是他懂这些,会带底下的策划也行。
但楚颜还有其他的问题:“我们的产品是类似家园的项目,剧情那块也是核心,这一块你有了解么?”
孟卓:“我都有体验过,剧情和关卡在这类项目中同样重要,尤其是丰富的剧情任务,会让玩家代入感,留存都非常高。”
答非所问。
她想问孟卓知道怎么做剧情这块的执行。
楚颜:“那剧情编辑器和关卡编辑器的制作,你们的研流程是什么样的?”
孟卓:“我们当时的游戏体量比较小,所以没有做剧情编辑器,关卡编辑器很重要,都是关卡和开直接沟通。”
就是说,他没有参与过,不知道。
毕竟做过管理,做管理后一般都不会亲自执行,牛剑和楚颜知道的。
但牛剑觉得,公司是小公司,不适合大公司那一套。
即便是主策划,也是要做一些执行的工作的。
楚颜:“我看你最近一份工作只有两个多月,这是怎么回事?”
楚颜看了下,是一份执行系统策划的工作。
孟卓当然不能说,是自己太水的原因,试用期还没过就被开了。
v后努力日万预收文养神本文文案星空之下,最璀璨的是星辰,最绚丽的是萤虫,最荒诞的是罗罹建立在废墟之上的蒸汽朋克之城冒着白色蒸汽的小车有序地在城内的小道上行驶。笛笛鸣叫的钢...
父皇,想灭高句丽不过弹指之间。父皇,这我们征服全世界吧。父皇,吐蕃又送女人来了,儿臣要不要收呢父皇,以后宣布圣旨,就用奉天承运皇帝,诏曰吧好好好李世民高兴的抚...
当现代都市里出现打人如挂画水不过膝。当国术江湖里出现徒手抓子弹神掌天降。当武侠江湖里出现敕鬼驱神摧城搬山。当末法时代里出现天地灵气长生物质。别人练武,吾修仙。...