接着,柴崎又继续把铜赏,以及两部特别赏作品给看了一遍,分别给出了分、分以及分的评分——这三个属于样板戏玩得不熟练,还喜欢加入自己的理解的类型。
但实际结果来看,剧情上明显要比《绝灭战魂》平缓拖沓许多,好像燃起来了,但又没完全燃起来,加入搞笑或装逼元素,却又让人觉得很尬。
难怪是铜赏和特别赏,和金赏银赏的两部作品差距很明显啊!
看来这期的寒假档,最值得推荐的热血类新作漫画,应该就是这部《绝灭战魂》了吧?
一边这么想着,柴崎立马兴致勃勃的投入了稿件的撰写之中,以求尽可能的表达出脑海中残留着的看《绝灭战魂》时候的那种激昂感。
而在写完后,他放下稿件,长舒一口气,这才看向一旁那部塞了钱的商单周刊《疾风a》,有些不情不愿的开始翻看起来——虽然还没看,但根据过往经验,商单这种东西,一般都是和赤石直接划等号的。
倒不是说人家编辑部知道是石还拿过来塞钱硬推,而是柴崎吃过的山珍海味太多了,在他眼里,小周刊上最拿得出手的作品,那也和苟石没区别。
因此他现在能期待的,就只有这个《刀剑神域》能放他一条生路,至少别石得太让人反胃。
很快,在《疾风a》上找到了《刀剑神域》所在的页面,和其他的新作漫画一样,《刀剑神域》的初连载,也是直接放出了o页的内容。
他认真翻阅起来,一上来,却是感觉有些眼前一亮——别的不说,这部《刀剑神域》的画风真是很精美啊,甚至比《武士道》上连载的五大获奖新作,在画风与细节上还要舒服顺眼,真是令人意外。
然后,匆匆看完了桐人和克莱因开篇在游戏里聊设定的方面,他又开始觉得无聊了。
尽管网游题材是个他没见过的新题材,但这样的设定,看起来也没什么有趣的地方啊!
主角能做的也就游戏里打打怪,打不过又不会怎么样,别说紧迫感和期待感了,连可以期待的女主角都没有!
这样的设定,你为什么不直接写奇幻异世界呢?
莫非接下来要走和《飞驰之星》一样的体育竞技风格?在游戏里打比赛,争夺排名这样子?
如若是这样,那倒也还有点意思……
他在心中暗暗猜测着,感觉自己已经找到了这个题材的本质了——没错,就是体育竞技题材的变种!
桐人的内测玩家这个身份,估计也是为了方便后面在游戏比赛中高歌猛进做铺垫吧?
但很快,翻到下一页的时候,故事的氛围,随着游戏中“登出”
按钮的消失,一下子变得扑朔迷离起来。
柴崎微微挑眉,心想这是什么情况,刚刚还游离着的注意力,也稍稍被收拢回来一些。
而后,就是由无法登出导致的大规模恐慌事件,以及大boss茅场晶彦登场说明情况的部分了,在得知了游戏里死亡会和现实挂钩,原本优哉游哉的虚拟游戏一下子变成了真人的死亡游戏的时候,刹那间,柴崎感觉这部漫画的味道整个都变得不对劲了。
如果刚刚还是无聊中带着一点新意,那么现在,这部《刀剑神域》的剧情就一下子变得悬念重重起来,别说是桐人了,就连故事之外的他,这会儿都忍不住为sao的玩家们捏了一把冷汗。
说好的游戏呢?我还等着看充满激情的热血竞技呢,怎么会突然变成这样的恐怖展开?
但这样的展开……
好像比他预期的要更加有意思啊!
于是,继续翻页,第一话的内容就这么结束了,内容定格在了桐人告别克莱因,为了争夺更高级的刷怪点而先走一步的画面上。
虽然最后一个分镜里,桐人只是简单的杀死了普通的野狼小怪,但为了活下去而出的愤怒嘶吼,以及在田野间拉出的宛若霹雳一般的刀光,都让柴崎感受到了一股不知从何而起的激昂感,仿佛浑身的血液,都随着这一抹刀光而开始翻涌、沸腾。
有意思,真有意思啊!
如此新颖的设定,如此有悬念又富于激情的收尾,如果不是亲眼所见,他都不敢相信,这么出色的一部新作漫画居然会出现在编辑部收到的商单之中!
这开篇,已经可以和《绝灭战魂》不相上下了吧?但人家《绝灭战魂》可是冬季大赏的金赏,这岂不是意味着,《刀剑神域》也是金赏级别的新作?
随后,做个平复情绪的深呼吸,柴崎便火急火燎的开始写推荐稿了,洋洋洒洒就是两三千字,却仍然觉得心中积蓄的情感没能得到完全施放——写得这么酣畅淋漓的商单,对他也是第一次。
不过值得一提的是,只是单论一个开篇,还并不足以让柴崎相信,《刀剑神域》能够比《绝灭战魂》更加值得推荐。
原因也很简单——《武士道》的编辑都是业界顶尖,对剧情的把控都很令人安心,而《疾风a》就完全是迷了,谁也不知道《刀剑神域》是不是除了开局很精彩,后面就一落千丈了。
所以即便是从媒体人的严谨性考虑,柴崎都必须再等一段时间,直至确定《刀剑神域》没有高开低走,才能在后续的杂谈文案中,慢慢调整它与《绝灭战魂》的推荐顺位。
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