“隔壁比你晚开播,现在进度都比你快了。”
“是啊!
趁现在退款还来得及!”
看到劝她退款的弹幕时,憨妹猛地一拍桌子说:“我今天把话撂这里,谁再让我退款,我就把他禁言一个月,荀哥哥的游戏很好玩,打不过去是我自己的问题,我绝对不会退款!”
虽然憨妹这话,动机明显不纯,但她确实由衷地觉得《茶杯头》是一款很好玩的游戏。
《茶杯头》虽然一点都不恐怖,但是挑战丝毫不比《恐鬼症》低,甚至是有过之而无不及。
别看《茶杯头》的画风复古,不过游戏难度却是憨妹玩过的,所有横版射击游戏中最为困难的。
而游戏的这种困难,还不是单纯地堆砌怪物数量,或者弄得满屏都是子弹,无脑提升难度。
不管是小怪还是BoSS的攻击方式,都是有规律跟节奏的。
玩家需要去适应这种规律跟节奏。
也就是说,除了给茶杯头买技能、道具,强化游戏角色外,玩家自己也要跟着成长。
反应力不行,就用记忆力,很多地方靠着背板还是能够通关的。
因此玩家在游戏的过程中,即便是被BoSS打死,却总是有一种下一次我就能够成功的感觉。
但往往下一次时,玩家要么自己失误被打死,要么被BoSS的新招式打死。
当玩家反应过来时,早过了游戏的退款时间,他们即便不爽也只能硬着头皮玩下去。
不过不得不说,当玩家打败卡了许久的BoSS后,那种成就感还有爽快感,是同类游戏难以替代的。
半个小时后,憨妹总算打过了两只青蛙BoSS。
她兴奋得“嗷”
的一声跳起来,却忘了自己还戴着耳机,不仅把耳机线给扯断了,还碰翻了桌子上的东西,顿时一阵手忙脚乱。
与此同时,正在家里喝水的荀泽脑海中,响起了系统的声音。
【叮!
恭喜宿主累计情绪值达到三十万,解锁成就“初出茅庐”
,奖励宿主游戏追溯器一个。
】
【游戏追溯器——使用后,宿主可获得某款指定游戏的通关全流程,包含全成就、全收集等(没有人能比我更懂这款游戏)!
】
【叮!
恭喜宿主仅凭单款游戏,就收获来自愤怒、喜悦、惊喜等多种情绪,解锁成就“五味杂陈”
,全能力值提升五点!
】
【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35。
】
迎璟两大爱好九点之前认真学习不分心,埋头苦干做模型。闹钟一响,丢笔盖书拎铁棍,露出手臂小纹身,骑上机车就去北郊干群架。直到一次校方与外企的合作晚宴初宁穿梭人群,明艳爽利一袭白裙掐得腰肢匀细她端着酒...
22号中午更新林苏瓷穿进了一本书里,还是一只刚刚修炼成人型的小奶猫。幼崽时期被大好人捡了回去做徒弟,却不想师父居然让本书第一反派boss的师兄抚养他反派师兄太可怕,没事了就把他装进盘子里端详,整天对他...
日更6000昭昭赏花灯的时候被拐卖了,拐子还没把昭昭卖出去,就被官府抓个正着。面对粉雕玉琢却没有去处的昭昭,林家当家夫人拍了板,不就是多口饭吃吗他家养了乡里都说林家是个厚道人,把养女宠上了天。但...