,神级游戏设计师从吓哭主播开始
从传火祭祀场开始,游戏算是正式开始,紫月现《黑暗之魂前传》依旧延续了优秀的地图设计。
某些地方的门一开始是无法打开的,但是绕了一圈并把门打开后,就形成了一条近路,可以节省不少赶路的时间。
而且游戏中被雾气所遮挡的地方,不再是打boss的征兆,有的只是为了阻隔一下玩家的视线。
但一般只要看到雾门的存在,玩家还是要多留一个心眼,因为门后面即便没有boss,也有着什么难点,或者说“荀泽的恶意”
在等着他们。
游戏在自由度方面也相对比较高,比如从传火祭祀场这个“新手村”
开始,是有很多条路可以走的。
然而这些路都没有什么路标,更没有什么npc出来说前方有什么危险,需要注意什么,玩家很容易就会遇到一些强大的怪物。
不过在紫月看来,这游戏的怪物就没有弱小一说的,哪怕是看起来最普通的活尸,在挥舞长剑的时候,也猛地像是个剑圣。
还有拿着盾牌跟长剑的小怪,它们一个跳劈能够跨越几米远的距离,在让玩家误以为在安全距离外时,突然给玩家来上一刀。
要不是紫月身经百战,还懂得顶级拉扯,又不会轻易冒进,加上反应迅,这一路上她不知道要被小怪弄死多少次。
而紫月也现这一作游戏的盾反,还有背刺的判定相对来说比较宽松,不像之前的《黑暗之魂》,十分考验玩家对时机的把握。
对于紫月来说,判定上的宽松,无疑是稍微降低了一点游戏的难度,但是对于绝大多数的玩家来说,《黑暗之魂前传》依旧让他们在不断地受苦。
“我吐了,兄弟们,篝火竟然不能传送。”
“苟贼也太不当人了,这是要把人跑死的节奏啊!”
“问题是游戏里也没有个地图,我是路痴啊!
在原地转了半天都没有找到路。”
“不止如此啊!
这一作喝血的时候竟然是不能动的,站桩喝血啊!”
“是啊!
我就是因为不知道这设定,被黑骑士给活活砍死啦!”
“牛逼,你竟然还能去打黑骑士,我都是绕着走的。”
“因为打完黑骑士有几率爆出武器啊!
特别好用。”
“什么?打黑骑士有武器?我怎么没有遇到过。”
“删号重新玩吧!
你这号太非酋了,不能用了。”
从诸多设定上来看,《黑暗之魂前传》是比较困难的,让很多哪怕通关了《黑暗之魂》的玩家再次感受到什么叫做受苦。
更复杂的地图,篝火却不能传送,更多并且更难的小怪,喝药却不能移动。
看起来只是一些小改动,但是当这些小改动凑到一起后,哪怕是类似紫月这样的高端玩家,都需要时间去适应。
不过跟绝大多数普通玩家比起来,高端玩家们的韧性跟毅力就要高得多。
而且《黑暗之魂前传》虽然难,但并非那种无解的,冲着恶心玩家去的难,玩家通过熟悉地图,小怪所处的位置,还有攻击方式等,是可以打过一些难点的。
当玩家在受苦的过程中,反应越来越快,对小怪跟boss也越来越了解时,游戏的难度也就没有初接触时那么高不可攀了。
对于高端玩家,还有喜欢挑战的玩家来说,《黑暗之魂前传》的难度正符合他们的心意,不枉费他们等了这么久,这游戏买得值!
“死吧!”
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