“第二么,是新人常会犯的错误——没有结合实际游戏制作考虑。
这个建筑如果作为一个地图里的主建筑,那么它规格太小,但如果是边上的小建筑,光这一个蟾蜍的造型就足够3d那边费半天功夫的,是个相当愚蠢的设计。”
台下有人小声地“啊”
了一声。
“啊什么,觉得很稀奇吗?虽然说是有很多厉害公司不会节约这么点资源……不过你们以为,国内目前愿意让你不遗余力做的公司有几家?”
时蘅面无表情地吐出一个残忍的真相:“你们当中绝大部分人的开局都不可能那么一帆风顺。
原画设计本身就是给3d看的,你们和3d那边是在共同完成作品。
不要真的相信网络上那套什么3d对不起原画的说辞。
设计不能光考虑美不美,还要考虑实操性。”
“外行看热闹,内行看门道。
该改变思路了。
同学们,请认真严肃地对待这个行业。”
听君一席话胜读十年书。
别的同学怎么想的冉冉不知道,她只觉得她的眼前这条路上的迷雾似乎又散开了一些。
尤其是在时蘅刷刷几笔勾勒了一个藏宝阁真正设计的方向理念之后。
冉冉先前那一点点飘飘然的心态,也在此刻全然沉淀下来。
回家后,冉冉第一次没有急着打开电脑,而是在素描本上开始勾勒复盘知识点。
藏宝阁,她原先设计的时候只想着要怎么做出好看的剪影和夸张趣味的造型。
而今天下午,时蘅却列出了全新的思路。
“要从玩家的视角出,想象他要经过的动线。”
冉冉在纸上画出了一条藏宝阁外的路。
“要做好主建筑和副建筑的功能区分,区域规划。”
冉冉开始盘点藏宝阁可能出现的房间,标注出一一对应的功能。
“没有必要在一个空间内过分堆砌元素,重复的元素有时候可以增加记忆点,也可以节省资源。
元素和元素之间也要成套。”
冉冉对照着,把自己之前的作业看了一遍。
冉冉:“……”
要不,还是重画吧!
说干就干,冉冉又开始了新一轮的挑灯夜画。
……
时蘅收到那一堆压缩包的时候,正在办公室的折叠床上小睡。
上周去上课,回来又加班,导致这周末他熬夜地厉害,现在虽然是周一,但依旧是老眼昏花的,提不起精神。
“这是哪个崽种拿□□给我……”
时蘅挣扎着爬起来,打开电脑,接收
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