摆在notch面前的难题主要有两个。
首先,玩家获取资源的主要方式便是击杀这些原生生物。
这一设定乃是游戏的基本规则之一,玩家们只能通过击败动物、怪物以及村民等途径获得资源。
这种底层代码一旦改变,整个游戏将发生翻天覆地的变化。
其次,目前的状况是本地生物对玩家抱有敌意,而玩家们实际上很难辨别这些生物是否具有自我意识。
这一点在怪物阵营身上尤为明显,因为不管怪物有没有滋生意识,他们对玩家都是敌对的。
看到一个怪物朝着自己冲过来,玩家们很难分辨出它到底是不是有意识的怪物。
notch曾经考虑过,要给那些游戏数据以及产生自我意识的本地生物做些区别对待,例如换个装扮或者改个名字什么的。
然而,这个想法很快就被推翻了,原因很简单。
这些具有自我意识的本地生物并非凭空冒出来的,它们本身就是从游戏数据演变而来的。
因此,试图通过数据层面来进行区分根本无济于事。
在不能改变游戏设定的前提下,如何化解仇恨确实成了一个棘手的难题。
不过,雨林地区的规则却巧妙地解决了这个问题。
这里的动物、怪物还有村民会主动与玩家进行交易。
如此一来,玩家完全无需再去击杀那些本地生灵,就能轻松解决自身物资需求的问题。
这显然既保障了玩家的利益,又避免了不必要的冲突。
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