华新社

4 一脸扑相(第3页)

而这会儿正好是大学生们上课摸鱼的时间,论坛里活跃度极高,而“游戏”

二字又像是自带流量一般,顿时吸引了不少人的注意。

【我去,我们学校居然还有人能自己做游戏?游戏专业的?】

【看了眼楼主的提问,现还真做的挺像模像样的。

【怎么做游戏我不懂,但是这个“为摸鱼而设”

戳到我了,没有人觉得现在的游戏,进入的成本真的很高吗?又要买游戏舱,然后还得有时间,不然一个游戏没个俩小时的根本出不来】

除了凑热闹的,也有相对专业的大神,听说他是个新手后,还挺热心地给他出主意。

大部分的主意都没有实操性,但也有不少隐藏的“大佬”

,在这个帖子里露面,为许文聪提供了许多他从未想到过的思路。

比如这条——

“什么样的奖励,会让玩家趋之若鹜?当然是这项奖励的‘稀有性’。

就像是全网只有几个的武器,或者是数量稀少的限定皮肤,这些东西往往会引起玩家们的狂热追求。

同样的,如果一项成就只有极少的人达成,那么这些人的成就感也会变得极高,大家推崇的强度也会越强。

那怎么样才能确保‘稀有性’呢?

特殊且稀少的奖励是一方面,另一方面是你的奖励要能够“秀的出去”

,就是让人一看到,就忍不住心生向往。”

许文聪狂记笔记。

他正愁找不到“通关奖励”

呢,被大神这么一分析,他决定就用【皮肤】来区分通关者好了。

比如,他可以在消消乐的元素里,如果某个玩家可以通过所有关卡,那么他将获得一个【稀有皮肤】。

至于“稀有性”

许文聪现这和老板提出的“1”

的通关率,居然又对上了。

可见精品游戏的设计思路,万变不离其宗啊!

许文聪想着想着,又加了一条困惑:【可是,稀有奖励过少的话,不会导致玩家被劝退吗?】

大神:【你傻啊!

稀有,是意味着在同一批玩家里稀有;可是,你可以多来“几批”

嘛,你看那个《陨落·星球大战》的sss机甲,虽然每款sss机甲都很稀少,但是它有二十几款sss机甲啊!

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