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第七章 转职(第2页)

而原主的人品是4点,这让高工倍感欣慰,自己的角色已经好多年没有人品转正了。

而且人品的下方还有一行备注——

高工回忆了下原主的记忆,发现还真是这样,自己那军用版的机械心脏和钛合金内骨骼,同样是一个女人帮他弄来的——关键他还白嫖。

大约是受到了黑玫瑰的叮嘱,小指头这个中年秃顶男终于不再天天盯着他要那六千机械币,在帮他调试义体,确认没有问题后,冷哼一声,直接甩脸离开。

不过他留下了一堆义体医生的职业知识书——这应该也是受到某个女人的嘱托。

终于,在看了约一个星期的职业书籍后,熟悉的‘叮咚’声在游戏面板响起。

疼痛编辑器:一种抑制疼痛受体向大脑顶叶发送信号,从而让用户感受不到疼痛的神经协同处理器。

:通过医疗器械对人体进行切除、缝合、移植等改造

Lv1:研究神经系统的结构与机能,解析神经信号

Lv1:人体八大系统的基础知识,初步理解人体内各种复杂的生命活动

Lv1:静力学、运动学、动力学三部分的基础知识

再加上‘厂工’这一副职提供的【工业材料学】和【机械改造】,他已经有五种职业知识了。

“呼,终于弄出来了!”

感受着仿佛烙印在脑袋里的各种知识,高工终于松了一口气,随即又感到压力山大。

这个游戏最现实、同样也是最难的地方,便是什么地方都要经验。

主职业升级要经验

副职业升级要经验

人体系统改造要经验

职业知识升级更要经验

赌图纸更是需要海一样的经验!

高工想了想,先是把【电子神经学】点到lv3,再把【机械改造】提供到lv2,之前任务的经验便就所剩无几了。

然后他点开游戏版面中的合成面板。

在《赛博世界》这款游戏中,是鼓励玩家自创装备的,不同职业的科技知识融合成不同级别的图纸,再用图纸制成装备。

其中,赌图纸的方式,便是把各种职业知识拉入经验池,再在不同职业的知识下面分配一定比例的经验。

除了欧皇之外,只有两种方式,能够保证一定出图纸。

一种是满格注入,比如,lv1职业知识的经验上限是100点,lv2便是200点,以此类推,将所有知识的经验格填满,那就必然能出图纸——虽然出的图纸的品质也一言难尽。

还有一种方式,便是将经验值的投入精确到个位数,这一类图纸又叫做专属图纸,要么是职业玩家做隐藏任务得到的奖励,又或是氪金大佬用经验烧出来的配方。

();()  在未来的游戏论坛中,这类‘图纸研究’是玩家讨论的热点,甚至为此单独开了一个版面,其中有不少‘经典配方’高工到现在都还记得。

“玄不改非,氪不改命。

以脸补肝,脱非入欧。”

“我都长这么帅了,一次成功也是理所当然的对吧。”

将经验槽分成两个,分别挂上升级后的两个职业知识,同时分别注入151和92点经验值。

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