《星际第一游戏设计师》全本免费阅读
关于外界的风云涌动,晏雪洲是一概不知,他只知道,这款新游比小鸡难太多了。
新游既是一款旅行游戏,地图就不能小,尤其晏雪洲的野望是将整个“家乡”
都搬上来,一次性当然是不现实的,所以他是准备一个城市一个城市来。
这次游戏就不再是免费游戏了,而是dlc(扩展包)地狱。
先打照一个主体城市,后续每添加一个城市,或重要元素,就是一个扩展包。
什么意思呢?简单来说就是,晏雪洲先设计一个“都”
城市,这个“都”
城市里已经包含了这款游戏的所有玩法,玩家游览完“都”
所有景点,就算玩家通关了。
但是呢,“都”
的地图肯定是有限的,玩家没有玩够,或者想去别的城市继续旅行,那就得购买下载扩展包了。
而这些扩展包的内容,会有“江南水乡”
,会有“沙漠之都”
,会有“冰雪之城”
,会有“王朝宫阙”
,还会有“节日特辑”
等等。
每个扩展包,城市以及景区的建筑风格,npc穿着都会截然不同,会给玩家带来更多的惊喜与震撼,以及新鲜感。
饭是要一口一口吃的,想法是有了,但晏雪洲还是得从最开始的这个“都”
城市构建起来。
可是吧,星际虽然游戏入门门槛低,但精品游戏却仍然不是随随便便就能设计出来的。
美景是这款游戏的主题,景是什么?是一花一草一木,是高山是河流,也是独特又具有美感的建筑。
那么问题就来了,怎么构建呢?
远景可以模糊处理,那么近景呢?巍峨高山构建出来总不能只是让玩家抬个头望一望吧?它得可以攀登,它得可以站在山巅上欣赏日出日落,云卷云舒。
所以啊,从玩家踏进大山起,他脚下的花草树木,都需要精细。
且也不仅只是脚下的植物石头这些要精细,玩家是不可控的,总有些玩家喜欢另辟蹊径,不走好端端的路,要去走杂草丛生的疙瘩犄角。
如果只是路边给清版的植物,这些角落里给高斯模糊的,不用怀疑,肯定是要被骂死的。
因而,每一朵花每棵草,晏雪洲都需要将它们叶脉走向,花瓣上的纹路,还有色彩过渡这些给描绘出来——小鸡游戏里那种偏童话动画风的是不成的,得写实。
同一种类的花,还得画出好几种不
同的形态,再将它们搭配起来,草、树、岩石这些同样如此。
只有植物也肯定不成的,穿梭在林间的动物们也得有。
漂亮的鸟儿,活泼的松鼠,上蹿下跳的猴,以及颜值极高的狐狸和小鹿,还得有在花间飞舞的蝴蝶。
一座城市有多少种植物?动物们也不能只有一个花色。
同样,建筑也是。
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