《星际第一游戏设计师》全本免费阅读
星际的荒星挑战从第二天才真正有看头,晏雪洲满脑子也全都是古武冷兵器,没咋记住头一天的什么军校什么热门夺冠个人选手,等着穆常青他们一离开,东西交给全能大勇收拾,他直接咚咚跑上楼进了工作室。
要想做出一个江湖,需要构建的东西将会非常多。
同时,这不再是单机游戏,而是像《夜半声》一样可以大型联机的。
并且,体积会比《夜半声》更大,《夜半声》玩家多在副本中,从副本出来在玩家大厅停留的玩家有,但不会同时出现太多,因为玩家除了大厅,还能去别的地方逛,或者去公会或者回自己的私人小屋。
大厅又禁止斗殴,玩家只是普通行走,并不影响什么,上游戏后玩家待的地方,大多都是各个副本。
可是武侠游戏不一样。
pvp竞技,绝对是武侠游戏的核心玩法之一,以武开头,如果玩家之间不能相互切磋,无法以武会友,无法开展帮会战、阵营战,那实在是失去了灵魂。
而这样一来,晏雪洲就必须要考虑地张小范围地图最高承载的玩家数量,玩家数过多,会不会出现什么bug,导致游戏崩溃。
而且,这是全息游戏,全息游戏玩家之间如果穿模,那看着实在是太尬了。
所以,一些功能优越,承载力大的硬件,是不能省的。
这笔开销,晏雪洲估计会非常大,毕竟要考虑到星际玩家的人数。
对于这款武侠游戏,晏雪洲当然很有信心的,它是能够吸引到主流战斗玩家们的。
从《夜半声》就可以看出,这类玩家数量是星网玩家们最庞大的,几亿都不算什么,真正火起来的,像《荒野》,每日玩家在线人数,都是数百亿起步。
非常可怕的数字,如果真要做到能承载百亿玩家登录的游戏,恐怕设备都是好几百亿了,这还不算其它花销。
也不是说非得照着《荒野》的规模来,但也得按几十亿的玩家数来打算,这样的话,没那么多玩家数量不受影响,有那么多玩家也不怕游戏崩掉。
而等玩家数量增涨到设备负荷过重时,他们就已经根据玩家人数进行升级了。
能容纳几十亿玩家的设备,其实并不便宜,起步价还是百亿,不过两三百亿之于八九百亿,区别还是很大的。
所以看吧,他赚得多赚得快,花起来更多更快。
小的全息游戏门槛低,但这种大型的,那门槛是真的高,而且还是巨烧钱。
这款武侠游戏,可能比之前所有的游戏设计时间都要长,它的内容太多了,保守估计得一年之后才有可能做出来,这么长的时间,另外好几款游戏收益应该也是一笔巨款了,因此这设备他还是不愁的。
他最愁的一点是什么呢?他愁的是,这又是一个只有他一个人见过的世界。
可即便如此,他还是非常想要将它展示出来。
难,那就一步步来。
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