有太多的东西,她解释不通。
为什么她到现在,都没有见到之前约好的主题曲《求学者》?李不言又为何要将这首曲子雪藏起来?
而自己每次再问之时,他却一直避而不答。
为什么他一直都不愿放弃考试中的PVP选择数据?就算自己劝过他选取总数据就可以,而他却始终坚持只选取成功的数据。
难道他不知道这么做会内卷么?
为什么他要在游戏里安排一个“鸿运齐天”
的事件?他难道不知道这么做会让所有之前玩家的努力都付之一炬吗?
这些大大小小的问题,就像一张巨网一样,笼罩在项迟迟的心头无法散去。
其实作为一届实习美术生来说,这些事并不需要她关心。
她真的受不了这些人小人得志的模样。
特别是他还看见有些别有用心的人,在用小号在群里带着节奏,不仅把游戏贬低地一无是处,甚至还一直在叫其他人退款之前先打差评。
一想到这人,她就气地牙痒痒。
就当是为了打这个黑子的脸,她也要把这游戏做到完美!
但关键的是,面对如潮般的玩家反馈和退款,身为游戏制作人的李不言却不动如山。
游戏的整体框架没有异常,数值把控的都非常精细,导致每一种流派玩法都能殊途同归,各有特色。
可以说李不言对游戏这个游戏不可谓不上心。
但对于这些,只需要更新补丁就可以解决的问题,李不言却始终坚持不改。
在那时,她便能感觉到,《求学者》口碑出现如此大问题并非是李不言能力不足,设计失误。
而更像,更像是是一次精心策划的恶作剧!
但......这可能么?
想到这里,项迟迟心头的疑云再次加深。
这些做游戏的钱和口碑,可都是他自己的啊!
他这么挥霍,究竟在图个啥?
还是说,有什么东西是她项迟迟没有发现到的?
一切线索,都杂乱无章地分布在了四面八方。
但项迟迟知道,只要一根线,她就能将这些线索全部串起来,了解到李不言计划的真实打算!
但那根线又是什么呢?
在此时,她骤然想起之前李不言曾跟她讲过的“泡面理论”
。
();() “从游戏的世界观背景,到游戏的玩法与体验,每一款游戏在设计之初,都应该拥有一个‘核心’。”
“而只有设计内容围绕着这個核心运作时,游戏才能成功。”
没错,核心。
李不言他之所以如此坚持这些看上去没有意义的行动,一定有一个支撑他的核心。
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