而由于本次大会的承办方落到了雅达利集团上,因此他们安排自己公司的策划评选年度游戏开发者,自然也是无可厚非。
而罗浩本来的业绩也配的上这個称号。
当然,如果忽略到他的这次失利的话。
“BYD,我怎么又要听这个畜生东西演讲?”
坐在办公桌前的李不言感到一阵不爽。
、
当时自己在雅达利工作,这个比就是这样十天一大会五天一小会,还卡在下班的时间点开,弄得他是不厌其烦。
本以为离职后,就再也不用听到这东西演讲,谁知他竟然真评上了年度游戏开发者?
他,年度游戏开发者?
这不是纯纯的黑幕吗!
?
在所有的游戏厂商中,雅达利可以说是最不注重游戏开发者的公司之一。
而且这个传统那是由来已久。
创立之初,这帮人就当他们是流水线上的螺丝钉对待。
面对年度游戏开发者这种奖项,他们自然是将其颁给业绩最好的那个人员工。
至于他究竟做了什么好游戏?谁会关心这个?
能赚钱么?
看到罗浩拿到了这个奖项,李不言自然是十分不爽。
不过转念一想,这个年度游戏开发者,正在大赛上被他打到垫底,让他颜面尽失,李不言的心情也好受了不少。
具体这个人嘚吧嘚了什么,李不言也没有多少兴趣去听。
只是隐隐约约好像听他说什么,减少网络水军攻击,同时要多做积极健康的游戏的倡议。
还重点去强调了一番不要去搞擦边球,做一些只能博人眼球的游戏。
这样的游戏虽然走的快,但走不远。
();() 真是搞不懂,他说这个干啥?
“感谢来自罗策的发言。
接下来就是我们本次独立游戏开发者大会的重头戏,揭晓独立游戏开发者大赛的冠军!”
将罗浩送下台去,海牛笑着拿起了一张题词卡。
“独立游戏大赛,A组入围的游戏有——”
“......工作室,《食物派对》!”
“.......工作室,《厨房战争》!”
......
“以及竹节虫工作室,《黄油》!”
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