说实话,这几年尤莉卡压根没关注战略模组有什么变化。
毕竟一年一周期无脑点亮循环国策即可,反正一开始就花费政治点数编辑完成了,剩下的略微调整一二。
比如,用科文类冲淡军工类的军国倾向化,或反过来用,总之负面效果才决定了怎么用。
现在耗时最长的【生殖崇拜】完成。
【已收录】
【对于魔女种族而言今天非比寻常,继始祖创造族群以来第一次大量新生儿出现,标志着一次人口迭代完成。
我们的欢呼传遍四方,庆贺崭新的历程将开始】
【由此带来的人口结构、成员大规模扩张、居住条件要求等变化,将持续对齐塔伊公社行政力提出严峻的考验,负重致远】
国策卡背景赫然是一名翠色双股辫女子高举着孩童,圣光闪耀宛若宗教画。
尤莉卡长舒一口气。
这一国策被特意延长了一年之久,总算不负众望完成历史使命。
“……接下来还有什么涵盖面广的选项?这些【制陶工艺】【青铜器精通】【骑射精通】应用面太窄,除非特定环境下点亮否则收益太小,反而白白耽误了其他国策的空间。”
“但在远古时代版本也没什么更好的。”
最大矛盾是现阶段能高收益的国策全点过一遍,收录后效果打折扣是一方面,现实存在边际递减。
即便你把【青铜器时代】点到极限又怎样?该是青铜还是青铜,打不过钢铁。
难办了。
目前她仍不清楚怎么前往下一个时代,更不清楚下一个时代是什么?根据模组机制恐怕要多方面考量才行。
论技术条件魔女是远古时代吗?
我觉得我不是。
那也没用,计算条件取综合数值,不仅要技术、资源达标,更重要在于“规模”
达标,不能因为你会打铁就相当于铁器时代,要讲中间值而非最前沿科技树。
换句话讲,人口井喷后魔女种族才配说规模化生产。
尤莉卡有一个思路:如果说【生殖崇拜】属于政经类版本末期大国策,那其他分类怎样?
早些年她便注意到了国策树向下延伸尚未极限,随着新国策完整终于亮出全貌,远古时代最后两个分类的选项出现:
【冶金技法】
【铁与火锻造文明,它亦是一个石器时代社会走向体系化标志之一。
因为其中大量消耗的原材料、可靠的经验传承、娴熟的工匠以及供养这些种种因素背后的社会具备相当组织度,有资格在世界上出啼鸣】
【魔女种族历经铜、铁和锡等各种金属矿锻炼,积累了丰富的经验,足以踏上冶金制造业的路途】
【+1o矿石采集、+15锻造经验、+1o制成品效率。
-15农业经验】
不愧为军工类版本末期国策。
直接加经验的都很珍贵,因为影响到长远的技术迭代,凭空少去了很多慢慢积累的步骤。
加制成品效率更离谱,保证质量的同时确保其高效化本来职能,例如镰刀就提高收割效率,省心又省力。
决定就是你了,毕竟冶金从来是制造业基石不容错过。
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