毕竟卖给谁不是卖?多卖出去一份,他自然是十分支持的。
但是!
他忘了一件事,一件极其重要的事。
当一個东西买的人不用,用的人不买的时候,便不会有人给它差评。
而且更过分的是,这帮人为了更好的迷惑别人,竟然还在他的评论区里面控评!
为了能骗到人,原本星星点点的差评全都被压在了下面。
现在的评论区中,全都是一览无余的好评!
若是不熟悉的路人一看到这儿,还真以为真是个轻松休闲治愈的好游戏!
甚至还有人在评论区巡逻,一见到有人给出差评,就给他点踩并发好评给盖过去。
要不要这么闲啊这帮人!
看着好评如潮的评论区,李不言颇有些欲哭无泪。
系统所判定的七天的期限就在明天,他的这个返现,看上去是肯定吃不到了。
不过喜人的是,这些天销量可谓是成倍地增长,按照这个趋势发展下去,破十万的大关并不算难。
但若是想要更前一步,按目前的水准来看,自然是不行的。
毕竟整个游戏也只有五关,玩完之后也没有其他内容,性价比并不算高。
虽然卖的便宜,但一款内容量如此之低,再加之美术如此拉胯的游戏,终归乐意购买的人还是少数。
李不言自然不会就此放弃这股风口。
如果就此停止了游戏内容的更新去开新坑,那么这些好不容易聚拢起来的,还在观望中的玩家便会作鸟兽散。
因此,李不言的首要目标,便是对《哈基米大冒险》进行更新迭代。
而过了系统的差评反馈收集时间,他自然也不会再在游戏中整活。
那么,要如何对《哈基米大冒险》的游戏内容进行改进呢?
前游戏策划李不言自是了如指掌。
第一步,创建“新建文件夹1”
。
第二步,在文件夹内新建文档“一期迭代计划”
。
第三步,开摆!
结束了一天的工作,李不言重新躺回了床上。
急什么?那么拼命干啥?
如无意外,下周他游戏卖出的四五十万就会到账。
有了这么多钱在手,还工作啥啊?
每天舒舒服服躺在床上数钱进账不好么?
什么干碎雅达利,重整游戏业界“莫欺少年穷”
的豪言壮志,不过是喝醉了口出狂言罢了。
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