外出的这些天,虽然没有时间制作傀儡,但是欧文却有了更多的时间来整理关于傀儡师的知识.
傀儡师的游戏背景是一个架空的历史,出现过骑士与魔法师,也有精灵与魔兽,跟他现如今的世界差不多,只不过更加和平。
漫长的和平岁月让负责冲杀的骑士跟移动炮台的魔法师没有了用武之地,反而让傀儡师得到充足的发展,不过流派也从古代体型巨大的傀儡演变成以精美为主的傀儡。
虽然体型如同常人,但是傀儡的精密度却提高的不是一点半点,从中演化出来的各种基础学科甚至让欧文有种刚上大学的感觉。
面对一辈子都学不完的知识,欧文总有种躺平的冲动,好在傀儡确实有趣,尤其是他组装出一个机械傀儡女仆后,依然保持相当的兴趣,所以有选择的学习了一些,如今有了不少想法,打算尝试一下。
从游戏中兑换了不少图纸后,欧文开始了自己艰难的仿制之路。
有多功能工作台的帮助,只要精神力跟得上,仿制大多数零件对欧文来说没什么难度,唯有脊椎跟核心让他头疼不已,因为两者太精密了,以他现如今的精神力水平,别说制造,就连感知都无法深入,无奈之下,他只能选择扩大化。
比如芯片,体积的每次缩小都是工业上的一次进步,难度非常大,可若是把芯片放大十倍百倍,不敢说随便找家厂子就能造,难度降低的肯定不是一点半点,要是再删减点功能,难度降低何止百倍。
所以欧文就采取这种笨办法,先是增加体积,如果还不行,就删减功能,直到满足制造条件。
单凭图纸,欧文没信心造出来,所以又从游戏中兑换了一条机械脊椎,然后一边拆解一边进行仿制。
问题是游戏中兑换的那条机械脊椎跟人类的体积相仿,看着就精巧,可欧文仿制的脊椎,哪怕只存在于图纸上,看上去依然像是巨大的金属板砖链接在一起,一看就知道笨重的很,说是重型武器都有人信。
();() 另外工作台是为精密加工存在的,用来切割金属锭可不是一个好主意,搞不好还没制造出来,工作台就报废了。
无奈的欧文只能暂时先放弃,打算从系统游戏中兑换更合适的加工设备再说。
实际上系统中不乏现代背景的游戏,理论上只要给他足够的时间,他自己就能建立起一个完善的工业体系,甚至将其推进到星际时代。
问题是,局限于当前的世界,非魔幻类的物品兑换值需求太高,根本不合算,所以欧文只能继续想办法。
满满的灵感在第一步就被卡住了,让欧文感到十分难受,同时也多了几分沮丧,因为他觉得自己的金手指这么给力,却让他硬是玩成困难开局,也是没谁了。
“难道自己的能力就这么差?”
欧文都开始怀疑人生了。
好在他有女人,只要经过一番深入细致的操作,他就能进入贤者状态,能够让他好好想想了。
单纯依靠从游戏中兑换零件组装傀儡,完全无法发挥出他转职傀儡师的优势,毕竟他最初的设想是组建一支终结者部队,全靠进度值兑换零件根本不现实。
可受限于自身的能力,还有外界的因素,他不得不暂时停下来,选择继续学习傀儡学,同时积累进度值。
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