“成功了!”
忽然菲兹一声欢呼,将学员们谢提布林克他们注意力重新拉到某那边。
在西蒙斯协助下,菲兹从系统台调出一个新窗口,它与另外几个正展示着点灯、金童特写镜头差多,窗口右上角专门标上江挚姓名拼音。
过与其他几直拍同,江挚那个窗口显示一个静止画面,而且,他身影依然出现在那里面。
“就你说找到了?”
谢提皱着眉质问。
“呃,应该被前面灰场景挡了。”
菲兹尴尬地说道,“他就在个视角范围里面,很肯定!”
说着他让西蒙斯将画面拉近拉远,尝试找出被“挡在面”
江挚。
可那些由危境系统构筑出场景布置,并像普通电子游戏里那样,外面贴图中间空,它们似乎就实实在在遵循建筑学原理与物理规则建筑构体。
换句话说,你能让镜头直接“穿”
过那些建筑结构,更能以种方式达成“透视”
效果。
前会觉得种设计原度十足挺意思,现在会想了。
“等等,个画面点熟。”
糗了好一会儿、恨得自己就透明媒体杰夫忽然指着大屏幕上江挚那个窗口说道。
他三步并作两步跑到作台,让西蒙斯将播放时间倒那一两秒,到刚刚他看到画面。
在那个角度下,菲兹口中“挡在常g前面”
建筑被大致看清楚外形。
那一座高塔,虽然也就十米放在当今远远谈上“高”
,但在中世纪背景下算十分可观了。
“再把邓拉普与怀特霍尔镜头也倒去,,大概o-o秒间。”
杰夫提供时间区间,很快大家就看到了他想要展示出画面。
由于凯特和斯凯一起行动,她俩走过场景基本一致,只摄像头分别在两“身上”
,位置上重合,以致视角所偏差。
也正一点点偏差,背景画面里些残破一栋建筑在同视角对照下,基本能够确认它与江挚那个画面里同一座高塔。
“所以常g与凯特斯凯她们在同一个画面?能直接联系到凯特她们,让她们去找找看吗?”
“联系倒什问题,但让她们找大可必了。”
“什?”
“看出吗,凯特与斯凯她们两个画面里,那座高塔残破,而且着被烧过痕迹,而常g那个窗口中高塔相对完整,也被烧过样子。
也就说,常g与凯特、斯凯其他本在同一个时间上!”
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