所有维护费都指政治点数。
相应的其实机制没详细规定多少人、维持多久算单位,反正成比例结算,只要肯花政治点数理论上讲全民都成为一个单位也行,全靠操作。
模组一向自由,关键在于你怎么选择。
尤莉卡呢喃:“之前我就想过产业分工问题,新增单位编制功能相当于从模组角度承认分工并提供增益,的确方便多了。”
但是贵。
政治点数除了可遇而不可求的国策奖励外,唯一稳定收入来源是根据基础人口加上幸福度、宜居度等指标补正结算,一人算一点,动辄以年为尺度生产,太贫困了。
迄今为止她几次对国策修改用的都是小数点后精打细算,丝毫不敢浪费。
“等一下,它应该算第二国策效果。”
尤莉卡恍然大悟“因为正常国策是按部就班点的,单位加成完全可以自己做主,让一部分特定群体专门吃增益。”
“假如存在一个人口增长类国策而会耽误产业秩序,那就编制生产者单位进行对冲……”
“如果面临战争那再高价都要给军队分配点数……”
打开思路就海阔天空。
“可惜了,这应该算偏后期一些的国策,或者起码得有足够积累才行,不然编几个小队就花光点数了。”
战略模组视野中数以千计的人划为生产者或经营者,显示维护费动辄六位数,是现在的尤莉卡万万负担不起的,也就看一看而已。
它真正顶用的时候应该在对外战争。
想象一下,军工类国策加上军事单位编制一起叠加放正面战场有多猛?
换个角度讲,存不存在只需要少部分人从而降低维护费,却具备高收益的单位?听起来做梦,但通过精妙计算后的确存在:
开拓者。
尤莉卡没忘记永安岛周边还有几个小型群岛尚未探索。
假如魔女式微,那么它们就算天然的岗哨可以防御敌人的海上进攻。
假如魔女强盛,它们就是通往大6不可或缺的跳板。
无论哪一点总之不容放弃,战略价值决定了不可拱手让人。
“对这方面熟练的探索队可以直接编成开拓者,虽然维护费高但人数少就没问题。”
根据开拓者的详细说明,能让该单位迅掌握目标地基本状况,直接省下了经年累月的博物调查。
总归是赚了的。
魔女种族探明永安岛状况花了十几年,期间一直维持着定量的脱产者四处跑,如果当时存在开拓者单位那就能快刀斩乱麻,把力气花在别的地方。
但当下做决定太欠缺考虑。
模组更新后真正重头戏还没展现,对于尤莉卡来讲最重要的唯独一个:国策树。
核心机制不能丢,得先确认它的变化。
照例是军工、科文、政经3大板块不变,也即主干部分,由此延伸分支。
因为是版本最初期所以后面具体项目一团黑看不见,无法太早的规划,而现在有一个立刻映入眼帘:
【生殖崇拜】
换汤不换药的名字,特别在于它属于古典时代增益。
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