此前江弦便怀疑过,系统怎么会派无法实现的灵感给他。
于是他想到了“扮演法”
。
这与作家体验生活类似,譬如路遥在创作《平凡的世界》之前,曾有长达三年时间辗转于铜川陈家山煤矿,身体力行的做一名煤矿工人。
同理,通过扮演“大院子弟”
,体验、挖掘、总结角色。
这的确是收集灵感的可行办法。
“很好,距离那本中篇小说更近一步。”
接下来,就只剩【离经叛道】这一条灵感了。
即,完成3件离经叛道的事。
刚兴奋一会儿的江弦又郁闷起来。
离经叛道。
这怎么搞?
他只想当作家,没想踩缝纫机。
天渐渐黑了。
招待所一阵静谧,走廊亮着微弱的光,扑腾蛾子绕着灯泡一个劲撞,偶尔听到悠长刺耳的“吱呀”
关门声响。
江弦脖子上搭条白毛巾,身上穿件写有“先进生产者”
红字的白背心。
在楼下大澡堂子洗了个澡,上楼回到3o4单间,总感觉少了点什么。
记得以前在楼底下洗完澡,一上楼,人家就摘他手牌,问他采不采耳、捏不捏脚,回房间还要关心下他按不按摩。
相比之下,这样的生活真是淡出鸟来。
江弦一个人躺在钢丝床上,研究起臧国柱同志所赠的那本“棋谱”
。
“就这?”
“放到净网那会儿,连4o4的边儿都摸不着。”
“我随便写个都比这黄!”
嘴里着牢骚,心里忽然闪过一念头。
“写篇‘黄’文,算离经叛道的事吗?”
“不行、不行。”
他很快否定这个想法。
写出来,还要被人看见,才算是满足了收集的条件。
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
作为一个钢铁直男,生活中被疯狂注入玛丽苏元素是什么体验...
...