“你赢了,恭喜你,”
六个大字,下方是用时。
徐牧歌给稍微改了改。
玩家来到这儿通关后。
字幕显示。
“你才死了xx次,用了xx时间的就通关了,好厉害呀。”
典型的阴阳怪气。
本来玩家费尽千辛万苦通关,是一件很高兴的事。
但没想到最后还要被这样阴阳怪气一通,换谁不生气呢。
他们生气了就给徐牧歌提供了积分。
这也是这个游戏被做出来的初衷。
果然。
这个视频发出来没多久,陆陆续续的就有不少人也都通关了。
其中不乏一些游戏主播。
他们甚至还在微薄艾特徐牧歌,显摆。
到了晚上。
甚至周淑依这样的笨比都通关了。
还好意思发微薄艾特徐牧歌。
徐牧歌回复她了一句。
“什么?周姐竟然也能通关?来我们的游戏确实太简单了。”
周淑依到这话,又给他提供了几百积分。
......
关于工作室新游戏的设定和背景,徐牧歌大致上已经全都写完了。
公司员工也不能都闲着,何况最近海博和人事部的又招了不少人。
是时候开始搞新的项目了。
徐牧歌驱车来到公司。
把公司的重要人员都叫到会议室,跟他们讲公司的新项目。
徐牧歌准备给公司设立个短期的小项目和长远的大项目。
小项目一个月内就能完成,大项目则需要一两年才能完成。
小项目是《正常的大冒险》和《比较简单的大冒险》这两款游戏。
在折磨人方面,公司制作的负鸡前行在它们面前就是弟弟。
可以说这两款游戏就是打着益智游戏的旗号,为了折磨人而生的。
穿越前那个世界中这两款游戏一前一后发行,徐牧歌准备直接把它们一块做出来当上下集发行。
这个小项目十分钟就讲完了。
接着徐牧歌开始讲公司准备全力投入的大项目,也就是《原神》这款游戏。
这个世界没有塞尔达,也没有原神幻塔。
有冒险类开放世界的游戏,但不够好。
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