黑魂世界毫无疑问在坑杀玩家方面做到了极致,凡是进入黑魂世界的玩家,纯粹新人自然有各类原住民教做人,就算是用小号角色进入的白银级玩家,到最后也会遇见保持着极高警惕性的防火女。
但也正因为这样,黑魂世界才吸引不了玩家进入。
这个问题,不是古云在论坛上拉一波流量就能够解决的。
必须得从根本上,对黑魂世界进行一波改造。
其中,通过十二试炼才能带回收益的规则必须改掉。
毕竟黑魂世界不是诸武世界这样底蕴深厚的世界,没有那么多独特的知识和环境来吸引玩家。
所以,必须让玩家能够带着收益回归,这样才能吸引源源不断的玩家。
而这个规则之所以能够形成,也和防火女有着分不开的关系,此前防火女执掌最高权限的时候,对于世界本源外流这件事情是严防死守的。
所谓的十二试炼,其实就是夺取最高权限的试炼,最后必定要对上防火女。
防火女是把自己当成了黑魂世界最后的防线,这在玩家大量涌入黑魂世界的时候自然没有什么问题;而等到防火女意识到玩家的重要性之后,已经没有新人愿意进入了。
相比于防火女,古云有着一个独特的优势,那就是他的眼界比防火女要广阔的多。
防火女虽然经历了无数次轮回,但是黑魂世界本就不算什么文明昌盛的地方,而且还有固定的命运轨迹,因此连带着防火女也没有培养出什么惊世智慧。
古云也没有惊世智慧,但是论坛中多的是懂哥,而且还有其他世界的状况可供参考。
其中,古云最看重的,是假日世界和命运长夜世界。
假日世界的原典众多,但并非什么包含凡力量的原典。
因此假日世界正如它的名字那样,是给玩家提供完美假日享受的世界。
三战之后,《诸天》玩家大幅增长,大多数黑铁玩家在现世也不过是温饱小康,同中产都有些距离。
而由于三战留下的大片辐射区至今未能消除,因此整个地星绝大部分人口,都生活在一个个级都市内。
因此,不少玩家选择在《诸天》之中度假娱乐,假日世界毫无疑问承接了其中大部分需求。
依靠娱乐吸引玩家,然后通过消费获取贡献度,这自然是相当和平的道路。
不过,以黑魂世界的情况来看,能够吸引来的玩家,十个里面十个估计都不太正常。
所以,古云最后还是决定参考命运长夜世界。
命运长夜世界的原典便是《命运长夜》,原本类似原典的世界不在少数。
甚至曾经存在过一个高级世界,其原典便是未来版本的《命运长夜》。
命运长夜世界最初不过是低级世界,但是同其他低级世界不同,当时的命运长夜世界只有一个小城那么大,而且同时最多容纳七名玩家进入。
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