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第46章 加薪居士(第1页)

在活动策划方面,他们定期推出各种加玩家英雄和建筑升级的魔法物品赠送活动,为玩家提供快成长的机会。

这些魔法物品不仅让游戏进程加,还增加了游戏的趣味性和挑战性。

此外,他们还推出了常规的英雄皮肤和建筑皮肤收费项目,为玩家提供了更多个性化的选择。

在美术方面,蜗牛游戏招聘了一批业内顶尖的高手,开始为游戏中的角色和场景进行细致的定制和修改。

特别值得一提的是,“弓箭手”

和“野蛮人”

这两个第一阶段游戏人物c位,蜗牛游戏投入了大量精力进行打磨。

从角色模型到面部特写,从动作设计到游戏配音,每一个细节都经过精心打磨,力求为玩家带来最真实、最震撼的游戏体验。

尽管马文华和黄辉波在一开始还对这种投入持有疑虑,但周和平的坚定信念和全力支持让他们最终放下心来。

他们开始放心大胆地投入资源,不断追求游戏的品质和细节。

而周和平的信任和支持,也让整个蜗牛游戏团队备受鼓舞,纷纷投入到了游戏的开中。

如今,整个蜗牛游戏就像一个高运转的机器,每个人都在为部落冲突的成功而努力。

他们深知,只有付出足够的努力,才能交出一个让玩家满意、让市场认可的答卷。

在接下来的日子里,周和平依然坚持每天准时到公司打卡。

虽然他在公司的行为看起来不过是与李可调情或是沉浸在游戏世界中,但底下的员工并不知情。

他们所见到的是,公司的领导都如此亲自投入,他们自然也不敢有丝毫懈怠。

这种以身作则的姿态,对于整个公司的氛围起到了极其正面的影响。

当前,游戏的开被细分为多个部分,多个团队同时并行推进,以确保项目的进度。

周和平的这一策略,实际上借鉴了业界着名的游戏开商superce的成功经验。

superce以仅四款游戏就支撑起数百亿的公司估值,这在游戏界堪称传奇。

他们的秘诀在于专注于游戏开,而将服务器、行和运营等环节外包出去,同时只做那些能够持久吸引玩家的移动端游戏。

面对当前公司繁忙的工作氛围,周和平有些担忧员工的满意度是否会因此下降。

毕竟,除了追求利润外,他还希望能够在员工心中树立良好的形象,提高他们的满意度。

因此,他开始思考如何有效地激励员工。

周和平认为,激励员工的方式需要灵活多样,既要有精神上的鼓舞,也要有物质上的奖励。

他计划通过软硬结合、长短结合的方式来激励员工。

软硬结合意味着在精神层面给予员工足够的尊重和认可,同时在物质层面提供足够的回报。

长短结合则是指综合使用工资、奖金和期权等激励工具,以确保员工在短期和长期内都能获得相应的回报。

然而,周和平也意识到,单纯的股权激励在早期可能效果并不明显,因为员工可能会将其视为一种画饼充饥的行为。

因此,他决定采取更加直接和有效的激励方式——加薪。

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