这么一想,方振也就释然了。
排除掉了两个需要5o功勋点特质固化后,方振一下感觉思路清晰许多,心情也放松了。
很快,他又将‘战斗怒火’这个能力排除。
战斗怒火用用起来是很猛,可不适合方振。
方振很清醒,深刻且清楚的认识到了副本人生游戏的本质,那就是只能一条命通关的硬核游戏。
在这个大逻辑前提下,‘战斗怒火’好用是好用,可打起来太莽了。
游戏里莽没事,但真人下副本不行啊。
方振需要一个冷静的头脑,才能保证自身的生存可能最优。
能冷静思考,比开怒气乱莽要重要得多。
更何况,还有用过后虚弱的副作用。
方振选择放弃了战斗怒火后,选择变得更简单了。
75点功勋值,方振认为最优解是可以选两个3o功勋的技能加一个15功勋的基础技能,或者是三个15功勋的基础技能加一个3o功勋的技能。
方振思考片刻后,做出了选择。
“我选战斗直觉,战斗专注。”
“加身上一个基础枪法(刺),75点功勋刚刚好。”
方振做出了最终选择。
他选这三样,也是仔细思考过的。
战斗专注这个能力,是一定要选的。
虽说都是3o点功勋能固化的技能,可战斗专注这个能力明显适用性要更高。
提升战斗力先不说,战斗专注有个特性,是能提高其它战斗技能的领悟!
这就了不得了。
方振看来,战斗专注,这个能力比另外两个同为3o点功勋的能力高一个档次,换成游戏术语,那就是又加攻击和精准,又加悟性啊。
能加感悟其他技能,这可以算是‘母技能’了。
顾名思义,‘母技能’是能下‘子技能’的。
选战斗专注,没毛病。
而选战斗直觉,是方振忽然意识到,开战斗直觉,再辅助战斗专注,某种意义上是可以替代一部分基础技能的。
经历过实战后,方振也觉了战斗中灵感的重要性。
用好了,就等于开了会心一击。
战斗直觉本身也是3o功勋固化,按照一般逻辑,贵的总好一些。
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