竹内师傅看看自己跟白纸一样干净的空场,又看看对面场上俩摩拳擦掌的齿轮,不由开始认真思考起了肢体决斗的可行性......
“......”
一分钟后。
LP归零,走下决斗场的馆主仰头望天,深深吸了一口气。
并开始反思自己究竟有什么想不开的,为什么吃饱了撑着要跟这种阴间玩意儿决斗......
观战的学徒们更是一脸悲切。
居然就连师傅都倒下了!
其实这场牌开始前他们对结果都还是抱有期待的。
每个人或多或少都觉得,虽然自己在面对这阴比时十分无力,有种有力使不出、有牌出不了的挫败感,但那多半是因为自己学艺不精。
若是撞上高手,结果想必会不一样。
();() 然而现实是,师傅起了,师傅A了上去,师傅也打出了GG。
过程几乎和过去几天里他们每个人面对游玄时的展开一模一样!
这对他们来说简直是三观的冲击,世界观的崩塌,对整个决斗界未来一片黑暗前途感到无尽的茫然和深深的担忧,同时心中都不由闪过相似的念头——
——无敌的师傅输给了报复社会的自闭人,我为什么会做这样的梦?
其实游玄这次测试的构筑思路很简单,就是早期传统的坑BEAT和手札破坏的结合。
早年玩过游戏王的小伙伴都知道,在那个怪兽效果还远不如今天这么强大、卡组运转展开能力也远没有今天这么夸张的年代,强力的魔法陷阱在主流卡组中占据了十分重要的地位。
红绿黄三齿轮在召唤时都有检索彼此补充手牌的效果,能够填充弹药防止这边断怪,同时强力的红坑和魔法则能不断破开对方资源,双方资源差距持续拉大,自然就没法打了。
但游玄还是表示虚心请教:“师傅,您看我这卡组怎么样?还有没有什么可以请师傅指点的地方?”
竹内馆主听到这才从对人生的沉思中回过神,意味深长地看了他一眼。
说来也怪,分明挺帅气阳光的一小伙子,可现在一看到这张脸他心里就瘆得慌......
指点?呵呵,我能有什么好指点的?
你那么牛逼,应该你指点我才对。
老实说,要不是觉得老脸有点挂不住,他其实心里还真有点这念头。
他想跟游玄学决斗。
尤其想学这种能给人带来啸容的决斗。
“我已经没什么可教你的了。”
竹内馆主长叹一声,有些无力地道。
“对了老师,我想起来还有一事相求。”
游玄说。
“什么事?”
“我想去报名决斗学院的入学考试。”
游玄道,“想问问能不能申请下道馆的补助。”
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