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关于生命值的不同(第1页)

龙与地下城的生命值与正常游戏中的设定并不相同。

到达o点并不代表死亡,而是代表你彻底无法行动或者瘫痪,只有负1o点以下才会彻底死亡。

生命值代表在倒下之前你能承受多少伤害。

你的生命值取决于职业、等级和体质调整值。

大部分怪物的生命值取决于他们的类别,不过有些怪物也有职业和等级。

当生命值降为o点时,会陷入瘫痪(disab1e)状态。

当生命值降到-1点时,会成为濒死(dyg)状态。

而当生命值降到-1o点时,就再也不用烦恼,因为你已经死了

生命值至少1点:只要有至少1点生命值,你可以正常行动。

生命值o点:如果你的生命值降到o点,那么你便陷入瘫痪状态,该轮只能进行一个移动动作或标准动作,当动作完成时,你会再受到1点伤害。

生命值-1点到-9点:如果你的生命值降至-1点到-9点之间,你会昏迷成为濒死状态,而且每轮都会失去1点生命值。

在每轮失去生命值之前,你有1o的机率稳定伤势,若伤势稳定,你仍继续昏迷。

每小时你有1o的机率清醒,如果没有清醒,便会失去1点生命值。

生命值-1o点:如果你的生命值低到-1o点或以下,那么你便死亡。

这是游戏中的描述,现实中肯定不是代表他只有那么一点血,但是也代表他快要死亡了。

这个我会偏现实情况的描写,也就是说在这种情况下,减少一半生命值也可能只是受到了一些较重的伤害,甚至是连重伤都算不上。

生命值的计算为人物升级时掷一次生命骰数,然后加上体质调整值,最后把结果加到最大生命值。

也就是说,人物的生命骰数和等级相同。

刚创出的1级人物不需掷骰,可以直接得到生命值的最大值(仍须加上体质调整值)。

如果人物的体质调整值为减值,并且使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在最大生命值上加1点。

也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点生命值。

例:主角开局时为12+6+2x5+3

为一级满12点生命值+2级6点生命值+2x5点体质调整值+3点(健壮)

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