“我们多想一些问题,把所有不懂的地方都问到,课上把所有问题都解决完,兴许就没有课外作业了。”
“嗯!
今天一定要让阿米莎女士大吃一惊!”
“问题密集一些,一直问到下课去,这样阿米莎女士就没有反问的时间了!”
“对对对!
就这样!
想好的问题,都提前整理到羊皮纸上,免得遗漏了!”
……
女巫史课上,阿米莎女士和昨天的魔法基础理论课一样,让她们先自己读第一章内容,然后向她提问。
准备了一大堆问题的小女巫们跃跃欲试,也不浪费时间,直接把想好的问题一个个往纸上记。
阿米莎看着奋笔疾书的小女巫,晃了晃手里的酒杯,未作任何评价。
提问环节,所有小女巫都把手举了起来。
“今天大家提问的热情很高啊!
那就一人一个问题,轮着来问吧!”
阿米莎说:“从瓦西妲开始。”
瓦西妲站了起来:“女巫存在多久了?第一个女巫是谁?书中好像并未提起具体的时间。”
“这本《女巫史是女巫聚集于荒野后,才总结出来的。
第一个女巫是谁,什么时候诞生的,并没有准确的文字记载。
但可以确定的是,人类存在多久,女巫就存在多久了。”
到莫兰提问时,她问出了一个始终困扰于她的问题:
“书中说,女巫是自逆境和苦难中觉醒而来的人类女性,逆境和苦难觉醒女巫的关键吗?觉醒的女巫和繁衍出的女巫有什么区别吗?”
“过去确实很多女巫都是在生死危机中觉醒的。
但自魔女出现,荒野崛起,大6各族不敢再明目张胆的狩猎女巫后,真正自苦难中觉醒的女巫就变少了。
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
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