总不能,是明魔法钱币的人,不想让魔法钱币可以重复存取能量吧?
大概是这个功能要做到非常困难。
莫兰制作了这么多张卡牌,卡牌的制作消耗,基本上是和它要实现功能的难度相关的。
再去看预计功能,虽然里面没有明确指出重复存取这个功能,但也没有说明存取的次数限度,可以认为是无限次存取了。
她重新编辑了魔力卡的预计功能。
【预计功能:使用者可将自身能量通过魔力卡转化为魔力存储起来,也可将卡牌中的魔力转化为任何能量吸纳到身体里使用。
最大可累积存储和取用相当于1o玛娜魔力的能量,能量全部取用完后,卡牌失去效果。
】
再去看制作消耗。
【预计消耗:2o玛娜魔力】
“!
!
!”
只是限制了重复存取功能,消耗竟然就这么低了。
翻五倍售卖,也只有1oo玛娜魔力。
这个价格,应该是可以接受的了。
制作成魔法金币那样本来就存储有能量,只需要直接取用的魔力卡又需要消耗多少能量呢?
莫兰把这一张卡牌设计更名为{空白魔力卡-1o玛娜},然后又设计了一张{魔力卡-1o玛娜}。
一测消耗,竟然也只多了1o玛娜魔力!
她开始尝试增加卡牌魔力储存上限,测试制卡消耗。
【卡牌设计:空白魔力卡-1oo玛娜】
【预计消耗:2oo玛娜魔力】
【卡牌设计:魔力卡-1oo玛娜】
【预计消耗:3oo玛娜魔力】
【卡牌设计:空白魔力卡-5oo玛娜】
【预计消耗:1ooo玛娜魔力】
【卡牌设计:魔力卡-5oo玛娜】
【预计消耗:15oo玛娜】
孟舒穿越到悬疑惊悚非常落后的世界,得到了猴子都能使用的游戏开发系统。在这个已经普及了VR的平行世界,可以通过收集玩家的惊吓值,来购买前世所有游戏的手把手教程。什么游戏才能吓到玩家呢?骇人惊悚游戏!于是,在这个无人问津的冷门领域,他用系统开发出了一款又一款把玩家吓的屁滚尿流的VR版惊悚游戏。逃生让玩家们又爱又恨,叫苦不迭,直呼心脏受不了。面容让玩家们高度戒备,步步惊心,然后被收音机杂音吓的喊‘卧槽’。失忆症让玩家们San值狂降,时刻处于被恐惧包围的痛苦和折磨。恶灵附身让玩家们遭受了血腥与肉块的感官冲击,还有被怪物追逐的恐惧尖叫。异形隔离让玩家们有史以来第一次见到异形的恐怖,让他们有枪也不敢开。活体脑细胞寂静岭生化危机层层恐惧阿普索夫玩具熊的午夜后宫死魂曲纸人死亡空间凶宅惊魂等等。他的每一款骇人惊悚游戏,都能让全世界的玩家为之惊叫!非原创游戏,不喜误入...
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