由于本以NPC视角进入故事,为了让男主自己慢慢摸索世界的全貌,所以我们一开始没介绍游戏设定。
所以有些读者可能无法清楚了解“一梦千年”
游戏是个怎么样的整体设定。
特此发一章简单的科普。
首先“一梦千年”
是幻梦公司的产品。
而这个游戏的基础数据来之前的“上下五千年”
游戏。
“上下五千年”
游戏里所有的NPC都是依靠一个叫“历史人格”
的引擎来建立的,因此在上线之后,拥有足够的互动数据后,NPC整体进行了AI进化。
一连串的问题事故爆发后,游戏停运了。
关于历史人格大约是这样的,每一个NPC就像是机器人的躯壳,一开始都是一张白纸,你输入他多少数据,他掌握多少数据。
如果有一个NPC叫诸葛亮,那么你输入他诸葛亮的生平,并且细节都落实到他是三国时代的人,不让他接触之后的知识,那么他表现出来就是一个三国时代的诸葛亮。
要掌握其他知识,需要靠他自己去学习。
这样的设定,我称之为科幻和历史的结合。
用人工智能设计一个古人机器人。
以此类推,项羽、秦王、吕布、李世民都可以这么设计。
所以叫“历史人格”
。
“历史人格引擎”
是谢天衣博士的作品,博士此时已经去世。
上一代的NPC老大叫“谢天意”
,是博士的数字化身,或者说是他的数字儿子。
天衣是“天衣无缝”
的意思,天意就是“天意难测”
“天意难违”
的意思。
几十年后,谢天衣博士的学生兼助理,慕晨雪博士开发了“一梦千年”
。
在试运行封测的时候,游戏里自动激活了“天选AI修真系统”
,在游戏里一共有七个这样的天选之子。
他们除了拥有一样的升级系统外,还拥有一套各自不同的特殊系统,比如李五的是“我为人人,人人为我”
。
其他人的系统就先不剧透了。
“我为人人”
系统,就是牺牲自己的属性点,用它来控制其他NPC的行为。
该系统也分好几个等级,当前李五掌握的是第一级,就是暂时的控制他人行为。
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