新来的关卡策划名叫邹翔云,个子不高偏瘦,带着眼镜,长的很年轻。
不知道的,还以为是他是个年轻而不善多言的宅男。
其实还真是。
除了年纪比看上去大不少之外,他倒是一个地地道道的军宅,对于FPS方面地图以及各种枪械也是见解颇深。
其本人更是在不少做写实FPS游戏工作室中工作过数年,经验与技术这一块的那是绝对拉满,李不言也自然能放心地将新项目的关卡的设计工作交给他。
当然,FPS游戏这个概念还十分宽泛,新项目究竟要往什么角度靠拢,还需要一定的商讨空间。
李不言有着差评反馈系统,对于新游戏,他倒是更关心两个方面。
一是能否将玩家骗进来。
如果一款游戏,玩家连点进游戏的欲望都没有的话,没法收获足够的差评。
因此在做游戏前先考虑的,是一個能把玩家吸引进来的噱头。
二是能否将这些进来的玩家都转化成差评。
这点倒是不用担心,只需要不用管外挂,游戏环境自然会变得乌烟瘴气,玩家的差评也将接踵而至。
不过问题也存在:差评反馈系统只给他七天的时间。
虽说FPS永远逃避不了外挂的问题,但毕竟开发外挂牟利是违法行为。
在这么短的时间内,想要铤而走险给他们的游戏开发外挂,并在游戏中广泛投入使用,达成“外挂满天飞”
的效果,显然是做不到的。
这个问题,需要他的解决。
“在开始前,我必须先问一下,我们公司目前有反作弊系统么?”
邹翔云忧心忡忡地在会议上提问道。
也不怪他如此谨慎。
之前他在海外公司参与一个FPS游戏的制作,并将自身的全部心血都投入到了游戏制作中,希望能借此做出他心目中的好游戏。
最开始游戏确实没有让他失望:凭借着他出色的关卡设计和同事朋友们的鼎力协助,这个游戏在上线之初便收获了极高的人气,评论区也是充斥着对他们制作者的鼓励。
那些日子是他最开心的时候。
邹翔云在工作室众人给他开办的入职欢迎饭上,他带着满目地怀念如此说着。
但好景不长,由于这是他们公司第一次做FPS项目,对于防外挂的经验不足,又是内购的收费模式,以至于根本没有办法杜绝游戏外挂的泛滥。
();() 哪怕请了再多的人工客服进行筛选,也没法遏制游戏风评和在线人数一降再降。
最终,整个游戏并没有赚到公司预期的利润,他所在的工作室也在缩减中将他裁员。
一个好游戏,生生被这帮该死的畜生给毁了!
邹翔云每每想到这里,无不气得咬牙切齿。
他对那个游戏的热爱,几乎将其视若己出。
但谁知,自己的一片心血与热爱,偏偏就毁在了这帮家伙手里!
若是游戏失败是他的过错,他也就认了;但自己和那些心怀理想的同志们,耗费了这么多心血做出的游戏竟然死在了这种地方,实在无法让他接受!
最关键的是,他还没有任何办法去阻止外挂:他只是一个关卡策划,对于网络安全和反作弊系统了解地不多,自己也只是一个小策划,没有什么话语权,哪怕他再恨外挂,也只得无力回天。
可以说,像他这样的游戏开发者,无一不痛恨外挂。
而这次,他也不想让自己过去的经历再重复一遍。
“小邹哥说得对,若是做PVE方向的FPS游戏倒还好,但是一旦要做对抗型FPS游戏,则必须做好防外挂工作。”
黄国江在一旁补充道。
由于FPS游戏天生所要求数据具备短时效性,零点几秒的误差就可以决出生死,再加之FPS游戏接战快的特点,导致外挂具备天然的隐蔽性,因此目前来说几乎是没有办法将外挂杜绝的。
哪怕是权限最高,对外挂有很大的限制作用的鹅厂TP扫盘,但遇上了最新的DMA技术,也只能甘拜下风。
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