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第286章 甘之如饴(第1页)

纸人有如此大的限制,没有出苏山的预料。

即死游戏就是这样子,道具在这里不过是助力,为了平衡难度,增加玩家的生存率而存在。

从而决定了,就算一样道具再如何好用,都有相对应的限制,薄弱点存在。

怎么使用,什么时候使用,在不同的环境中,都有自己的一套逻辑。

玩家在使用时,必须考虑好种种问题,否则使用道具之后,不仅不能帮助自己脱离苦海,反而会加死亡的到来。

就像是苏山亲身经历过的,【送嫁】游戏中,冥币与家丁接触产生的变化。

要不是亲眼所见,在他亲手促使下,使得冥币与纸人产生乎想象的化学反应,放在之前,苏山哪里能够想到还有这一招?

即死游戏鉴定后的道具效果,可完全没有提到过相应的信息。

他现在仔细想想,已是好几次和死神擦肩而过!

【送嫁】这个游戏中,他使用冥币的频率可是不低。

而在那些使用冥币的不同过程中,只要中间有一次,让纸人家丁接触到冥币,产生+大于的效果,结局将走向一个不可预知的方向。

得到冥币的纸人,明显不再畏惧水火,至于还有没有其它方面的增强,苏山并不知道。

可仅仅只是无惧水火这一条,已是补上纸人的短板。

要不是有惊吓盒子,这突然的意外只怕要打碎苏山所有的盘算,而惊吓盒子,他只有一个而已。

道具鉴定之后,显示出来的道具效果的信息,肯定是不会出错,可以信任。

却不代表,其中没有隐藏某些信息!

这部分隐藏起来的道具效果,就需要玩家自己去摸索,探明,否则道具就如同定时炸弹,拥有你所看不见的倒数计时一般,使用得多了,总有突然爆炸的那时候。

苏山相信,纸人这样道具肯定也有隐藏起来的相关信息。

他现在手中掌握的就有一个,那就是不能够在纸人面前使用冥币。

联想到当初的一幕,苏山并不相信,在他控制之下的纸人,能够抵御冥币的诱惑。

正如那时花园中的纸人家丁一样,明明它们是接收到命令,甚至是在殷管家个人的控制中,冲着他们这些玩家来的,结果硬生生转换了目标,变成了冥币!

冥币之于纸人,与之于已死之物的效果一模一样。

唯一的差别,大概就是纸人单纯为的是冥币的价值,而已死之物为的是冥币上所被赋予的价值。

纸人的优点,是给予玩家第二条命,可以让玩家充分利用纸人去探索游戏世界,去触碰那些隐藏起来的危险禁忌。

用更通俗的话来说,就是趟地雷的工具人!

然而它的缺点同样明显,在趟地雷的时候,玩家并不会安全多少。

每一次纸人所受的伤害,都会作用在玩家身上。

要是没有控制好其中的那个界限,或许在纸人还没有毁坏的时候,玩家就死了!

即使是主动断开和纸人的联系也不行,那意味着在这场游戏中,无论游戏里面存在怎样的危险,都会加上纸人带来的威胁。

这就是一块带着蜜糖的砒霜,拥有甜美滋味,并不能够掩盖掉其内的毒性。

不过在即死游戏里面,即使是毒药那又如何?

只要不是立刻死去,就是毒药,那也得欣然咽下去,甘之如饴。

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