“您之前说的那两个鸡鸭饲料配方我们都记住了,之前收获的时候专门照着配方里的比例让大家存放到这几个位置了。”
他将几人带到通道中段的一处地点,指了指挨在一起的几个储物室。
里面分门别类垒起的作物正是配料内对应的几样。
当时大长老和挖掘队的成员商量了一阵,决定把饲料相关的作物放到中段。
这样一来,不管大家是来地窖拿饲料,亦或是从地窖内其他储物室向饲料配料储藏做补充时都会很方便。
族长瞧着那些垒起的物资确实和配方里能对应上,随即让一同来到地窖的同伴拿着作物送到大厨房。
是的,由于目前部落里负责作物处理的除了采集队就只有厨娘们,其他人都忙着搞别的事情,现阶段制作饲料的任务只能被安排在了大厨房。
每天轮值照料鸡崽的兽人将按时去厨房取料后再回到养鸡场进行投喂。
至于为什么不把东西都放到养鸡场附近?
一是因为目前养鸡场场地大小有限,二是鸡崽子天天吃喝拉撒的。
为了尽量保证养鸡场和饲料都能干净卫生,只好把处置饲料的区域分割开来。
见识了部落里地窖模样的芙卡林,只觉得自己真是涨了不少知识。
她虽然知道兽人当中有各类元素亲和的,但真没怎么想过元素亲和在生活内的应用。
不过随着在部落内的时间变长,她了解到兽人大魔法元素相关的事情越来越多。
一般来说,具有飞行和快奔跑能力的兽人亲和元素为风,能够更好的帮助他们驾驭气流和增加奔跑度。
同理,擅长挖掘的兽人则亲和土元素,不仅可以在挖土时让土壤变得更加松软,还可以在挖成形后吸引土元素,将洞穴变得更加坚固。
而水元素亲和的通常很会游泳或潜水,比如水獭族的三长老,就能在水下足足闭气几个小时,不用到水面上换气。
此外,还有少部分族人会有木、冰、雷、光、暗、空间等等元素亲和属性。
这些和兽人本身的种族和天赋相关联。
不过芙卡林也从族人口中听说,即使是最受各部落种植队伍欢迎的木元素亲和者,也很难在流放之地讨到好处。
因为这片土地贫瘠到就算汇集了再多木元素用以催作物生长,依靠催长出的作
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