确认好宝可梦情况,现在杨肆的圆梦点数总计195点。
直接用100点兑换技能格子,杨肆拥有一个可装填宝可梦技能的格子。
把‘泡沫光线’放入,显示技能熟练度1%;
改为‘水枪’放入,熟练度2%。
前阵子陪着宝可梦一起修行,最经常接触的技能就是‘水枪’,所以才有高出一点的熟练度。
点击技能的图标,杨肆嗞出几滴小水花。
哒?
唧唧唧唧!
滑稽的举动惹得两只宝可梦又是疑惑又是大笑。
兑换到的格子虽然能随便调换任何一个技能放入其中,但具体使用效果会受到玩家本身底子以及技能熟练度的影响。
理论上杨肆和尽可能多的宝可梦达成羁绊关系,就能使用绝大多数宝可梦技能,可实际上存在限制,得自主选择,想清楚应该把哪些技能练起来。
比如现在这样,杨肆能够即刻拥有‘泡沫光线’、‘空气利刃’,打不出来等于空谈。
();() 那么…得选择一个宝可梦技能装到格子里,并且多使用去提升它的熟练度,使之成为杨肆真正能用出效果的技能。
学习到的知识表明,人类在属性能量运用方面不如宝可梦,同样打输出,人类的效果要弱非常多,强项在于策略和思维协调。
所以训练家大多数技能,即便是对战技能,也更倾向于辅助宝可梦发挥战斗力。
杨肆拥有的游戏格子属于例外,只要熟练度上去、自身底子提升,点击技能图标就能释放。
学个打输出的技能不是很帅吗?
为了今后成为堂堂正正的宝可梦大师,我杨肆……选择‘黏黏网’!
黏黏网,虫系技能,没有输出效果,陷阱般铺在地上,后续上场的宝可梦会被‘黏黏网’的效果影响,降低1档速度。
在游戏里,1档减益,不管是减攻防还是减速度,理论上都是实际的对应能力下降13,现实中应该得考虑到技能熟练度,双方等级差距等因素。
只要‘黏黏网’技能脉络不被耗尽,陷阱就会一直存在,让对手后续上场的宝可梦都被减速。
可以理解为一个削减速度的持续性法阵、debuff。
咻~
遇到乳白色的液体射出,拉丝,雨翅蛾和墨海马大眼瞪小眼没看懂杨肆在搞什么。
面对地面粘稠的白色液体…杨肆总觉得自己做了什么很糟糕的事情。
“别这样看着我呀,我是非常正派的训练家。”
唧?
雨翅蛾发出疑问,询问杨肆刚才射出去的是什么东西。
“黏黏网!
虫系技能!”
‘可是…我的黏黏网不是这样…’
“别在意那么多细节,我们先去找培育员老师。”
杨肆赶紧调换话题,墨海马进球也确实应该去培育园那儿进行登记,办理领取宝可梦的手续。
肩膀上站着雨翅蛾,杨肆把墨海马抱在怀里,心情比树隙间透下的斜阳更灿烂。
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