黄烁微微探头扫了一眼,脸色微变,缩了回去。
轻轻地解开兜着小孩的外衣,把小孩放在地上,柔声吩咐道。
“小家伙,大哥哥我可能要拼命了。
一会儿不管我是受伤了,还是挂了,都别怕啊。
记着,这是游戏。
这一关对我很有难度,我不敢保证能笑到最后。
如果我出局了,你就只能靠自己了。
记住我刚才给你讲的那些,这一场比的是排名,所以努力活下去,多坚持一会儿是一会儿。”
小孩有点被黄烁的话吓到了,使劲瘪着嘴,努力不哭出来。
手中却死死的抓着黄烁的衣角。
黄烁稍稍使劲的揉了揉小孩的头,狠了狠心,用巧劲挣脱了小孩的手,身形一矮,提枪窜入了墓穴。
初级场的地图一般都不会太复杂,当初通道的两端无论黄烁怎么选,其实都大差不差,必然会遇到几个宝物,一两个玩家,和一间这样的墓穴。
所以他当时才随意的投枪问路。
遇到小孩算运气好,起码不用一开始就陷入战斗,还能多得了几枚丹药。
但是运气到这里算是用完了,黄烁和小孩说的话不是无的放矢,对这间墓穴,他确实信心不足。
按照他以往的经验和当初那个大叔的介绍,逃脱类地图换汤不换药,总是会有这样的一个空间,连接着数个甚至十数个通道。
一批玩家必然在这里汇聚,产生第一轮的淘汰。
而这样的空间,通常形式不同,但内核都差不多,会着重考验玩家某一方面或者数方面的素质。
通常就是考验武力,耐力,闪避能力和移动能力,对应修炼的四项基本,招式,内功,身法和轻功。
黄烁之前那么急着找真气珠,就是因为他的内功只有4级多,和不少老玩家差距不小。
而内功是修炼的基础,几乎全面影响另外三样。
所以黄烁才迫不及待的要提升一级。
但是让他没想到的,还是遇到了最怕的状况。
刚才探头扫了一眼,这个墓穴的情况就基本一目了然了。
墓穴几乎呈圆形,正中间是一个直径十米左右的圆台。
圆台的中间一个泛着紫光的宝物光球极为显眼。
而在圆台四周,耸立着一根根直径一米多的石桩,高度和平台基本持平。
相互间错落有序,似乎是按照某种规律排列的,但是距离有远有近,远的五六米,近的也有两三米。
四周的墓壁上,燃烧着一圈明亮的火烛,倒是灯火通明,没什么阴森感。
只是石桩下不但深不见底,还流动着一层薄薄的莹绿烟雾,猜也能猜出来有毒,落下去就是个死。
毫无疑问,这个空间主要测试的就是轻功。
当然也可能附带有其他的测试,但显然轻功才是保证一切的基础。
但是很不幸,黄烁相比于比较有信心的招式,吃了真气珠,并不吃亏的内功,还算拿的出手的身法,他的轻功是四项基本中等级最低的,只有3级多点。
这就是他信心不足的主要原因。
轻功差自然有其必然的原因,可惜不管什么理由,游戏可不管那么多。
弱点就是弱点,这里只有相对的公平,并没有绝对的公平。
轻功大致分两部分,起码黄烁目前游戏送的基础轻身功就是这样。
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