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第十三章 游戏设计师等级(第2页)

夏炙夹了一口西红柿炒鸡蛋,吃的津津有味,把听到等级制度的郁闷都冲淡了不少。

“你也吃啊,怎么这会儿不饿了?”

“嗯嗯……”

沈斐然答应了两声后把菜夹到碗里心不在焉的吃了两口,甚至连大米饭粒粘在嘴边都浑然不知。

看着她那失魂落魄的样子,夏炙叹了口气。

“算了,等会再吃吧,先跟你聊聊游戏制作的事情。”

“真的吗?啊不你还是先吃饭吧,十分八分的我还是能等的。”

“得了姐姐,给你讲明白我也吃个安稳饭吧。”

说着夏炙把碗筷放到了一边,而将电脑拿了过来,沈斐然则是把饭菜收到了厨房的蒸锅里,回来坐在了夏炙的对面,像是听话的学生一样乖巧。

“你觉得一个游戏评价它好坏的标准是什么?”

夏炙抛出了第一个问题,也是扭转对方观念的最重要的一个问题。

“精美的画面,好听的背景音乐,易上手难精通的特点,让人不停回味的故事情节,不停刺激玩家游玩的奖励机制。”

这个问题对沈斐然来说根本不是问题。

作为一个c级游戏设计师,还是一名大学讲师,她几乎每天都在跟学生们讲这些东西。

甚至可以说这个答案是任何一个游戏设计师都知道的标准答案,只是能做到的人很少而已。

“那按照你的意思说,没有上述的这些特点,这个游戏就一定是款垃圾游戏是吗。”

“当然!

你自己不也很清楚吗,无论是马里奥还是仙剑奇侠传,你不也都是在内存的限制下做到最好了吗。”

“当然不是!”

看着一脸茫然的沈斐然他又叹了口气。

果然两个世界对游戏理念的差距实在是太大,光用说的对方根本没办法领会其中的意思。

所以……干脆做一款教学游戏算了。

这样对方只要一玩应该就能明白个七七八八了。

“我现在要做一款游戏,而且是你最擅长的卡牌游戏,但是它不具备你上述所说的任何优点,你觉得这个游戏会是一款好游戏吗?”

“这不可能,这违背了游戏界的常识!

s级的游戏设计师也没办法在违背常识的情况下,做出好的游戏”

夏炙叹了口气。

“那什么游戏设计师等级,在我眼里……屁都不是!”

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