半兽人士兵的数量降低到十人时,陆去停止点杀,那两名男子也停手了。
三人默契地开始攻击非致命部位,把积分让给npc当经验。
npc等级越高,他们能够借助npc解决的部队越多,积累积分也就越快。
一顿饱和顿顿饱,几人还是分得清楚的。
众所周知,积分越少,npc越强;npc越强,解决怪物越多;解决怪物越多,积分越多。
所以积分越少,积分越多,新公式达成。
随着解决完这波部队,npc部队回到了哨岗。
除了山上的四名远程,几名近战都承担了不同的伤势。
陆去见两人过来,下了马,手上一拍,那匹马变成了一片光点飘散,进入了陆去的坐骑背包。
坐骑背包需要带有坐骑属性的物品才能放入。
就比如陆去之前在恋爱副本中,获取的车辆都无法放进坐骑背包,也因为体积问题无法放进个人背包携带走。
这方面的设定,陆去估计是为了防止玩家在某个副本,获得大量的高级装备。
那么本书书名就变成了《末日综艺:开局末世本,我劫了霉菌装备库》,完全颠覆游戏平衡。
或者某位玩家脑洞大开,把手按到地面上,把地球收进个人背包,于是书名变成《末日综艺:我随身一个地球》。
但是在个人商城里购买的,无论多大的东西都可以带走。
如果是坐骑类的物品,比方说在个人商城买了辆车,就可以收进坐骑背包,随时拿出来开。
坏处:需要高额积分。
好处:不用缴纳停车费。
不过免费格子只有一格。
第二格要等r2才能开,目前不需要考虑。
陆去觉得一个格子也够用,目前他能够攒攒的只能是自行车。
如果个人空间的空间拓展,和坐骑也接受车贷就好了。
按照这个游戏的存活率而言,基本上不用像现实世界一样,考虑还车贷房贷的问题。
贷它个五十年,反正根本活不过一年。
不过由于没有保险,以及战斗战损率的关系,可能车贷没还完,车就炸了。
不过没关系,继续贷就完了。
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