当然我并不是没有给这些家伙机会。
身为魔法师,本身的寿命其实也是他们一直在苦恼的。
他们的功大于过的时候就可以延寿。
就是比原来还要更多活几年。
那么原本被这家伙伤害的人呢?
我则是做了一个反馈系统。
这些坏人做的好事越多,受害者的运气就越好。
并且这个好事一直往上增加,不会减的。
因为没法减,坏人只要做了一件坏事就会立马死掉。
很快就会有人发现这些,有人会强迫人尝试,来判断到底是怎么样的一个机制。
最后这些家伙都会变成大好人,只要是想活命的,都会变成大好人。
不想活的做一件恶事只是刚刚起步就会直接死掉,这其实也算得上是一种奖励吧?
我开始考虑要不要折磨一下。
随后就又添加了一个根据最后做的事情的过值来判定是怎么样死亡的。
设计完了之后,我就又开始寻找起了这个世界上的恶人了。
不过一边找我便在你心中一边叹气。
这世界上的恶人为何会如此之多呢?
大到王都,小到荒郊野外……
光光是人类我就已经快杀不完了。
这自然又该如何呢?
我心中一沉,总算是明白了为什么自然会选择任由这些生物进化,只是针对性的让世界出现某几个生物的天敌。
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