华新社

第071章(第2页)

接着……阅读癖就让他难以自拔了,这里的装备含金量比拍卖行更高,而且是一分价钱一分货,他生怕错过了什么好东西。

越往下翻,封不觉就越是感到兴奋和惊喜。

虽然【传说】级装备暂时难觅踪影,但品质为【完美】的装备却是有那么几件,当然,数千点技巧值的价格让他也只能过过眼瘾。

这些物品在剧本中可能仅在cg中出场,甚至是boss手上拿着的玩意儿,最多就是像【血尸必须死】一样,交到玩家手里后,才用一下就通关了。

但最后,都会来到惊吓盒子这个“回收站”

,等待被销毁的命运。

所以,在惊吓盒子里,就算出现轩辕剑或者埃辛诺斯之刃这类物品也是有可能的。

只要玩家有足够的技巧值,就能把这些买下来,至于能不能装上……那就两说了。

反正技巧值是有钱也买不了的,唯一的获取途径就是在剧本里用自己的战斗技巧或者智谋去挣,想必能坐拥海量技巧值的玩家,实力也绝不会弱到哪儿去。

封不觉站在那儿看了足足一个小时,彻底打消了把这里的装备买出去卖钱的念头。

心道:惊吓盒子里设置拿技巧值换钱的功能是在发疯吗?系统给的兑换比例只有1:10,还是单向兑换,坑爹呢这是!

1000技巧点也只能换10000游戏币啊,折合成人民币也就五块钱,但五块钱能买1000技巧值吗?就算是50级时装备技能全部完美以上、技巧值多得没处用的玩家,也不会去兑换这钱的。

他们完全可以用多余技巧值买装备挂拍卖,有谁会用珍贵的技巧值去直接兑换游戏币呢。

不止封不觉,当天上午已经有很多人在论坛上吐槽这个设定了,当然这也不是什么大事,系统并未强迫玩家去做这种兑换,觉得不合算,不换就是了。

梦公司目前还没有任何回应,采取无视的态度。

直到五月的第二个星期一,经过一个多月的时间,数次的汇率变更,主流玩家群体已对市场行情较为熟悉,拍卖行中的物价也已基本稳定。

梦公司这才更改了技巧值换钱的兑换比例。

那时的惊悚乐园,玩家群已大致分为了三档,分别为:强手如云的上层建筑,人数庞大的中层队伍,以及新手和休闲玩家为主的底层人群。

上层玩家群体的等级普遍已达到三十左右,各自的专精取向已非常分明,装备、技能的组合也已是进阶水平。

他们对游戏有自己的一套攻略方式,身负与其实力相应的称号。

以他们的经验和能力可以担任任何一支中层玩家队伍的领袖。

团队里有这样一名玩家,就算他不发表意见,只做好自己角色应承担的工作,也可发挥巨大的作用。

再说中层玩家,他们是游戏的主流群体,从蓝领职业玩家到上线较稳定的休闲玩家都有,其中不乏一些有潜力冲击上层群体的人,但他们对游戏的解读与上层群体相比差了一截,所以角色的实力、剧本通关率等等都受到影响。

这群人,才是普遍意义上的“玩家”

,他们有时能一鸣惊人,有时也会犯错,埋怨过队友,也被队友埋怨过,大部份人觉得自己也算是高手,但又想不明白与顶尖强者之间的差距究竟在哪儿。

时间长了,普通玩家都会产生一种心态:那些游戏里最强的人,是因为比我有钱,或者就是游戏时间比我充裕。

这种想法,确实有一定的道理,但只是部份原因。

封不觉曾经分析过,一个有相当技术含量的游戏,最顶尖的高手总共要具备哪些条件,最后列出了七条:

知识,战略,运气,斗志,意志,勇气,才能。

虽然其中有先天的条件和不可控调因素,但这就是现实,游戏和运动在许多地方都是一样的,努力的天才方可成为传奇。

最后来说说底层玩家,三句话就能概括:一,加入游戏不久的新手;二,上线不稳定的休闲玩家;三,战斗只有五的人士。

这就是最底层,实力不言而喻,前两种人可能在一段时间后会脱离该档次,第三种就比较无奈了……每个人都有擅长和不擅长的领域,这个道理自然也适用于游戏中。

一个月后,惊悚乐园的格局大致如此,提前说了这些,是因为有两件事要预告一下。

第一件,五月下旬,在游戏中会举办一场比赛,由于玩家数量实在太多,参加预选赛的资格也是需要一定条件才能拿到的,最后那档的玩家们,应该是不可能有机会了……

第二件事,听完这些,想必各位会理所当然地认为,封不觉肯定身处最上层玩家之列。

但是……不对。

他属于第四类玩家,这部分人的数量还不足以被称为一个“群体”

,在拥有数百万注册用户的游戏中,总共只有几十名这样的玩家。

他们的等级未必是顶尖的,但在战力榜上却是常客。

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