初露锋芒的他们,感受到了成功的喜悦,但也深知这只是一个开始。
他们明白,要想在竞争激烈的游戏市场脱颖而出不是一件容易的事,但也没有太刻意去把全身心放在工作室上,毕竟学习也一样重要。
除了上学,其余放学和放假时间基本都是待在工作室,虽然累,但是为追逐梦想他们都很快乐。
大学三年,工作室日益渐大,竞争也变得更加激烈。
随着他们的游戏引起关注,其他游戏工作室也纷纷推出类似的产品,试图抢占市场份额。
所以他们需要不断创新,提升游戏的品质,才能在激烈的竞争中脱颖而出。
然而,挑战往往伴随着机遇。
通过玩家的建议他们得知了一场重要的游戏比赛。
这场比赛不仅有丰厚的奖金,还有机会获得投资和合作的机会,更能借此宣传工作室。
林辰煜和他的团队决定抓住这个机遇,全力以赴地准备比赛。
他们开始对游戏进行深度优化,听取玩家的意见和建议,不断改进游戏的玩法和画面。
编剧和策划团队更是发挥出了他们的优势,为游戏设计了更加精彩的剧情和任务。
工作室里,气氛紧张而热烈。
林辰煜紧盯着电脑屏幕,手指在键盘上飞快地敲击着,对游戏的代码进行着细致的调整。
“大家觉得这个关卡的难度是不是可以再提高一点?这样可以增加游戏的挑战性。”
林辰煜转头向大家问道。
杨峰立刻回应道:“我觉得可以,但是也要考虑到新手玩家的体验,不能让难度过高把他们吓跑了。”
陈婉音也发表了自己的看法:“确实可以,不然太容易玩家反而会觉得没意思,至于画面方面,我觉得可以再增加一些细节,让场景更加逼真。”
与此同时,编剧和策划团队也在积极发挥他们的优势。
他们围坐在一起,激烈地讨论着游戏的剧情和任务。
“这个任务的情节可以再曲折多样化一些,让玩家更有代入感。”
编剧之一的刚子说道。
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