嘴里失魂落魄的念叨着些什么,拿着u盘的陈文离开了机房。
看着他的背影悠悠,郝云不禁在心中感慨。
这就是当学霸的感觉吗?
爱了爱了……
不过,虽然这种感觉挺让人沉醉的,但郝云心里也很清楚,距离启宝石的时效结束只剩下1o个小时不到了。
没有将时间浪费在回味这令人沉醉的愉悦上,郝云熟练地打开了搜索引擎,敲下了2o48这4个数字。
不出他的意料,这个世界并不存在这款游戏,甚至连类似的竞品都没有。
其实说白了,平行世界的地球和他前一世的地球本来就不大一样。
这个世界物质层面的建设明显要更加繁荣一些,尤其是身为“竞赛时代”
优胜者、人联主导者夏国,就连学校机房的电脑用的都是独显+四核处理器,而且从芯片到系统还都是国产。
只不过相对的,因为直到新历元年之前,整个世界的国际环境都处于高度紧张状态,所以一直到新历元年之后娱乐产业的萌芽才开始生长。
而像是电子游戏这样的新兴产业,更是在新历元年之后,才随着军工生产线转型、电子产业的民用化,与电脑手机这些智能设备一起飞入寻常百姓家。
根据老爹的说法,就他刚出生没两年的时候,游戏机都还是稀罕物,流行歌曲大多也都是歌颂社会稳定与繁荣以及人联团结与伟大胜利,一直到他十岁那年,全球娱乐产业才在真正意义上的百花齐放。
也正是因此,这个时代的电子游戏,还处在一个相当混沌的阶段。
先因为版权法的严格保护,夏国乃至全球的网游和单机市场展都相对均衡,没有像前一世那样被手游独霸天下。
并且作为新时代文化输出的一大利器,一些优质的小众游戏,还能得到有关部门一视同仁地扶植,就像对音乐、动漫和电影一样,而不是将其视作洪水猛兽。
只不过可能因为少了时间的沉淀,才让一些颇具创意的玩法与脑洞被时代所忽略。
至少站在郝云这位游戏策划以及骨灰级玩家的角度来看,当今最流行的大型orpg《神谕》,无论是玩法还是剧情都相当的无聊。
画面可能是一个亮点。
毕竟新历18年的夏国,电子工业领域的硬实力不是一般的强。
而游戏开商也有那个底气,将画面和特效做大做强。
“夏国国内最大的游戏平台是电趣科技旗下的电趣平台,给独立游戏制作人的基础合约分成是税前5o……目前来看应该是行业内基础分成比例最高,且上架政策最自由的平台。”
“就是它了!”
两眼放光,郝云从官网的合作页面下载了免费的开工具。
虽说制作一款游戏工作量不小,但那也得看是什么游戏。
像是2o48这种连画面都可以用ppt上的免费素材代替的小游戏,顶多一个下午的时间他就能搞定。
不,甚至可能都用不到这么久。
需要开的东西只有两个基本模块,一个是游戏本体,再一个便是排行榜系统。
后者有现成的模板可以用,而前者也不会很复杂,毕竟游戏的规则本身就很简单。
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