花了大半天的时间送走“亲友团”
,还陪着他们一起吃了顿饭,送走他们之后苏耀总算能回到房间里认真准备了。
目前他这身铠甲就缺头盔和躯干部分了。
设计图纸的话他早在森林维度里的时候就已经提前兑换了下来,在森林里每次停下休息以及晚上睡觉时间他都有研究过图纸的细节。
所以虽然他一直没得到机会动手,但总体设计框架和思路流程他都已经完整地记在了脑海里。
正所谓一回生二回熟,有了先前的设计经验,纸模型这块苏耀也已经有不少心得了。
七天之内完成剩下两个部件应该没什么难度。
事实上这进度比他预想的还要快。
才到第四天,战衣的头盔和躯干就双双宣告完工了。
苏耀小心地拿起他这两件纸糊的杰作,在系统内选择了“确认识别”
的选项。
淡蓝的光很快覆盖了模型表面,两件模型在幽蓝的光辉中很快便化作无数光点消散了。
苏耀迫不及待,立刻激活了装备栏里全身的部件。
暗红的条纹像铁轨般沿着他的躯干和四肢纵横覆盖,无数铠甲零件一片片凭空浮现。
它们沿着特定精密的位置排列,就像列车厢顺着各自的轨道开往指定的位置。
金属零件相互摩擦,每一块装甲板都相互贴合,短到几乎可以忽略的瞬间,红黑的金属战衣已包裹了他的全身。
装甲落位,头盔覆盖,苏耀眼前短暂一黑,再度亮起时系统战斗辅助界面已自动激活。
他注意到视野里的ui界面比之前装备头盔前更多出了些其他的部分。
比方说视野的角落里有着缩小的战衣立体透视图。
他注意力集中上去的话图像就会被放大。
他可以在这里查身上的战衣每个部件的战损情况,也能查每个部件输出功率精确的百分比。
这意味着他能比目前为止都更加精确地管控能量。
之前战斗中他掌控源能输出靠的都是自己的肌肉感觉,但依赖感觉的话总是难免出现偏差。
但现在有了头盔辅助,他就能更加精确地管控铠甲全身部件的出力了。
除此之外,他在装备属性栏里更发现了头盔带来更为实用的新功能,也是在苏耀来头盔这个部件最主要的功能。
这个功能叫做“视觉增强”
。
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