华新社

第388章 暴殄天物(第2页)

秃秃子道,“我已经让人加到游戏里了,全服公告也了,明早1o点活动就能准时上线。”

深渊的怪物当然是不会掉落饼券碎片的,不过玩家们和深渊的交互也不是直接的,而是以《赤岭》这款游戏作为媒介。

在不改变现实的前提下,项目组的程序员可以在游戏中添加一些虚拟道具,还有类似小地图,背包这种功能,甚至直接修改数值。

当然这种“修改”

也只限于玩家能看到的那串数字,对实际情况没有影响。

比如今天萌萌哒可以把玩家的血量从1点修改成1ooo点,看着确实是变成了一千倍,但实际上还是一蹭就死。

这也为什么马6之前吐槽数值太粪的时候今天萌萌哒悲愤莫名的原因。

因为除了一些任务材料,或者奖励数量是他编写的外,剩下的诸如战斗难度,掉落率这种核心数值,他是一点都改不了。

甚至就连任务的数值也不是他说了算,像是那个非常离谱的捡黑泥换背包任务,其实也是秃秃子这個制作人根据小组的kpI以及背包的制作成本,直接拍板的。

今天萌萌哒只是填了个数字,最后却要为上司背黑锅,挨玩家的骂。

不过就算只有玩家界面可以修改,也还是有不少操作空间的。

马6也做了许多优化,比如把骨头按照品质高低,都给上了色,最低等的白色,之后是绿色,再上面还有紫色和金色,甚至橙色。

另外,他还引入了换皮网游中常见的战力值系统,这玩意儿被不少玩家所厌恶,但其实是因为和氪金系统深度绑定。

实际上战力值系统能让玩家非常直观的感受到实力的增长,和装备颜色一样,提升游玩时的正反馈……

不过这些优化和改动都只是细节,甚至就连荷叶碳饼的联动活动其实也没法解决赤岭最核心的问题。

——玩家缺乏持续游玩的动力。

秃秃子等人虽然装模作样搭了个游戏的框架出来,但实际上只是以此为幌子,想要招募玩家帮他们打黑工。

然而打黑工这种事情本身并不吸引人。

相比之下,隔壁家魅魔女王柯琳娜的竞品其实也是一样的深渊开局,一样的骨头架子扮演,同样也要面对高强度的野怪和稀少的任务奖励。

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