流氓式的拉扯战更是能直接把对手恶心到吐。
就算是他,想要在十分钟之内稳定通关比赛,也要骂自己一句痴人说梦。
乘风她就一大一新生,凭什么可以?
这个问题不停盘旋在郑义的脑海里,跟装了音响似地三百六十度立体重复回放,导致他第四局比赛打得心不在焉,在17分钟时直接因为重大失误输掉了比赛。
从机房出来之后,郑义头也不抬地在光脑上搜索关键字。
“10分32秒。
恭喜,是往上突破的。
时长终于步入了二位数时代,大家可以挽尊了。”
“这么容易就四胜了?这趋势让我有种不祥的预感。”
“是乘风的打法过于玄乎大家招架不住吗?让她杀得那么快不合适吧?”
“乘风刚结束指挥系的集训!
她手操都搁置了一个多月了!
尤其是手操专业的学长们,你们反省一下,被杀穿了你们还要脸吗!”
“我一传感专业的人都为你们着急起来了。
这种水平是不是该找副指挥分析数据了?”
“【网页链接】对战视频来了。
10分32秒,应该就是乘风的这把。
不用谢。”
一位跟乘风对战的机甲手录下了全过程,并在五分钟之前上传了资源。
视频标题充分表达了众人的心声:【见了鬼了,郁闷。
】。
郑义停下脚步,左右看了看,临时找了张长排木椅坐下。
点开视频后,余光往左下角瞄了眼,发现播放数已经破万,同时在线观看人数1000+。
看来跟他有同样困惑的人不在少数。
资格赛的地图设置相对简单,胜负的判断也比较直观。
获胜的条件,要么是损毁敌方机甲,要么是抢到标志性的战旗。
如果三十分钟的限时到期,仍旧没有决出胜负,就由系统根据双方对地图的破坏度和对npc的击杀数来进行判断。
这种判定规则,催生出了两种十分鲜明的作战流派。
极度谨慎的后手流,与极度疯狂的一波流。
乘风显然就是后者的典型代表。
视频录制是从机甲驾驶员的主视角切入。
玩家刚走出刷新点没多久,地图雷达便捕捉到了乘风的位置所在。
她连信号干扰都懒得开,简单粗暴地开启了猎杀模式。
从红点的移动速度来看,机甲时速达到了恐怖的三百公里,再差一点就能实现原地起飞。
“疯子!”
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